热度书院 > 其他小说 > 连星双瞳的枪使 > 连星双瞳的枪使第4部分阅读

连星双瞳的枪使第4部分阅读

  从表中可以看出,theworld的r1时代,持续了八年,这八年间,它都是属於网路游戏这个范畴中的龙头。

    事实上,我在这个时间段的资料搜寻中,并未看到能够与之一较长短的游戏。这以游戏发展的平行概念来说,是非常不可思议的一件事。

    所谓游戏发展的平行概念,简单来说就是仿冒。看到好的想法,将其加以转化,然後置入自己的游戏之中。这在游戏业界是很普遍的作法。

    其所造成的结果中最为直观的就是,同一种类型的玩家群众会被拉散,形成更为平面化的玩家族群均分市场,从而避免掉一家独大的状况。

    从这点看来theworld是不折不扣的怪物。

    占据了全世界的游戏排行、讨论区、bbs的相关讨论项目,长达八年的怪物。更不要提从r2开始到其消失的那段时间,其持续盘踞在游戏市场中的能量。

    虽然由於操作设备的逐渐更动,以及个人电脑逐渐精简化的原因,以早期头戴式技术作为核心操控模式的theworld系列半被迫的消逝在时间的洪流之中。

    但仅只是阅读资料而已,我的内心都有一种想去寻找这款游戏的冲动。

    如果到今日它依然存在,是否有能够与其一较长短的作品呢?我想起那些自己游玩过的网路游戏,一边这样想着。

    收到那封邮件是在3月底的时候。

    对方是我曾经协助过游戏设计的某个同人社团,由於基础设计的错误,他们四处求救无门,後来在别人的介绍下找到我。在尽量不变更游戏架构的方式进行修改,最後终於赶上他们的祭典(即售会)。於是为了感谢我之前的帮助,他们愿意把下个月将进行封闭测试的游戏帐号让渡给我。

    条件是希望我之後能继续跟他们保持合作,用较为低廉的价格。

    我原本是打算加以拒绝的。游戏什麽的,当参与设计时,不管编程还是美术设计都是一件很有趣的事情,但游玩的话却必须花上大量时间,实在与获得的乐趣不成正比。尤其是网路游戏,多半需要花费高额的金钱与时间培养角色,尽管有不少打着免费噱头的游戏,但玩家终归还是会成为游戏公司的金绵羊(购买道具之玩家)或着是将绵羊圈住的木桩(不付费但依然游玩的玩家)。曾经协助过游戏公司进行收费机制撰写的我非常地明白甜美之下暗藏的陷阱。

    虽然是运用nervr的机能所开发的游戏,但我不认为会有多大的不同。相比之下,我对於如何解析nervr,从而自行开发更有兴趣。想起目前仅有几款小巧的解谜与教育游戏,我不禁恨的牙痒痒的,有什麽比一块广大的市场在眼前,自己却无门而入更让人苦恼的呢?

    更何况开发可以透过组件给予脑部虚拟五感讯息的nervr软体,所获得的成就与乐趣一定要比之前的工作来的大吧。

    但那封邮件中,来自於游戏设计者的话则让我燃起了兴趣,那是一段某个游戏论坛采访他的影片。

    在台上的男子用知性的脸庞,极有自信的宣布:

    我们创造了一座城堡,艾恩葛朗特,在那里,它,就是一个世界。而它,也将超越世界。

    两个重复的,皆为名词的世界。

    但後面那个,是否应该视作theworld呢?这是来自於,现代人对传说进行的挑战吗?

    我怀着满是兴奋的心情,记住了邮件的标题。

    swordrtonle。

    那是,我即将要进入的世界。

    9以父之名

    2028年八月一日,星期二。

    swordrtonle在本日的下午一點,進行封測。

    (作者語:這個日期是我口胡的,原作第一集是發生在2022年11月,由於與hck世界觀的整合,我把它直接往後拉了六年,包括桐人等角色的出生一起。)

    這個日子能不能在遊戲史中記上一筆,就要看swordrtonle是否能夠如同茅場晶彥所誇耀的一般,超過世界了。

    我戴好nervr的流線型頭盔,躺在rg寄來的專用躺椅上。

    屏蔽掉使用者五感,用以感受虛擬感覺的nervr,平常使用時還好,但像網路遊戲此類容易長時間使用的軟體時,如果身體沒有處在一個相對舒適的姿勢下,退下nervr的一瞬間會讓人深刻感到來自於身體的抗議,那種彷彿由骨頭內往全身蔓延的酸楚感,在nervr的專屬討論版上,被戲稱為來自現實的第六感,用以嘲諷使用nervr享受虛擬的五感,就忘記現實身體的使用者。

    從這一點來說,rg不虧是以照顧顧客群為賣點的公司。既然這麼照顧使用者,對員工應該也有相對同質公司來的高的福利吧,或許畢業以後可以考慮去那邊工作。

    我一邊這樣想著,一邊等待時間的到來。

    swordrtonle遊戲的舞台是擁有一百層樓的巨大浮游城堡。

    整體的基蹈拍铑愃旗哆往某個知名的經典遊戲迷宮塔,但規模完全不同。

    每一層里面都有草原、森林、街道,甚至連城鎮都有,而玩家們只能靠著自己手上的武器來闖蕩這些樓層,找出通往上層的胩輥k打倒每一層的強力守護獸,努力往城堡的頂樓邁進。

    而且這款遊戲大膽地把冒險在線遊戲里,一向被認為是必須要素的魔法給排除,將其取而代之的是劍技這個被設定成接近無限數量的必殺技。之所以會這麼做,是因為想讓玩家運用自己的身體,以自己的劍來戰鬥,令玩家能夠體驗到運用nervr完全潛行,體驗遊戲環境的最大魅力。

    除了戰鬥用技能外,也有冶煉或是皮革工藝、裁縫等製造系,還有釣魚或者烹飪、音樂這些日常系等多種技能,玩家們在廣大的區域里面不只是冒險,還能像文字所描述的一樣,在里面生活。按照個人的意願與努力,也可以在遊戲中買下自己專屬的房子,然後過著耕田牧羊的生活。

    當我在提示時間到的鬧鈴聲中登入的時候,我想起了這些關於swordrtonle的宣傳標語。

    呈現在我面前的,的的確確是一個真實的世界。

    放眼所見是一片翠綠的森林,陽光輕柔的灑落在綠葉之間,微風吹拂,晃動的樹梢牽引著零落的樹影,嗅覺可以輕易的捕捉到花與青草的氣息…

    那麼我呢?名為度會伶的這個存在,在這個世界當中要以什麼模樣呈現的呢?

    我按下面前表示創造角色的按鈕,

    在一陣輕柔的光芒之後,我的身前出現一具浮現藍色光芒的素體。

    從旁邊標示的指示看來,我可以透過彈出面板修改素體的造型,最後完成的模樣就是我在swordrt中的樣貌。

    模樣要如何創造呢?心中早就有了答案。

    我用系統所賦予的魔法之手,專心致志的刻劃著印象中的模樣。

    莫約175公分高,體型偏瘦的身材,

    富有外國風,前髮短而後髮留長的狼式短髮,

    稍顯黝黑的皮膚,以及看起來精明的五官,

    還有那獨特的,一黃一藍,被稱之為連星雙瞳的眼睛。

    當我調整完所有細微參數與輸入好名字後,

    前些天我所努力追尋的故事主角,就呈現在我的眼前。

    雖然沒有拿著標誌職業的武器,也沒有身著類似中世紀自由騎士風格的甲衣,

    但他依然在我眼前,這是……

    我第一次活生生的看到他。

    按下確認的指示扭後,我在光影中與面前的他合為一體。這是一種很特別的經驗。

    最明顯的是視線的改變,一開始只能見到我所創造出來的角色,接著慢慢的由另一個角度傳來視覺信號,在輕柔的光芒間,合而為一。

    透過雙色瞳孔所看到的世界,並沒有特別不同。

    只有視角比起我習慣中要來的高一些,這是因為名為阿爾比雷歐的角色要比度會伶要高的緣故。

    我一邊感覺被新賦予的肉體的觸感,一邊嘗試移動自己的四肢。

    並沒有特別的不適,就像現實中移動自己的身體,以及平時操控nervr進行潛行時的感覺一樣。所謂的完全潛行,就是徹底屏蔽掉現實中的感官,無論聽覺、視覺、觸覺的碰觸都無法干擾到使用者。取而代之的,由數位信號所構成的資訊,會透過元件以微波的方式傳送至腦部,模擬出各種的感覺信號。從而達到以虛擬影響認知,真正虛擬實境的效果。

    rg真的創造出了很不得了的東西啊!

    在感嘆中,我很快的就發現了異常。

    我所身處的森林,原本由細緻材質所構築,交織著光影粒子的空間,不知何時已經改變,碧綠的森林向後延伸轉暗,相反地,有一條小路直直的通往彼端。

    在路的盡頭,是一片亮光。

    那是進入下一個場景的傳送點吧,我如此判斷著,並以阿爾比雷歐的身分,邁出我在這個世界的第一步。

    究竟這個世界能不能超過世界,就讓我用這雙眼來確認吧!

    這是,連星雙瞳的槍使的新生。

    (本章完)

    =====作者分隔線=====

    哇哈哈,煩悶的要死還要模仿原作筆法的序章終於結束了!

    我快被川原的嘮叨跟濱崎的簡潔弄瘋了。

    希望之後可以找到平衡點。沒感覺 />

    接下來是遊戲,遊戲,遊戲嘎!

    是我最愛的遊戲設計呀~哈哈哈。

    如果有看過原作web版第165章的朋友大概知道,原作中內部封測時的男性玩家是沒有小oo的,因為遊戲裡面不需要!

    雖然在實際封測時加上了,不過這可是同人呀親~!

    把它改成封測第二天再加上也一點問題也沒有!

    接下來,就看看我們沒有小oo的主角(不影響遊戲流程),如何闖封測吧!(大誤)

    敬請期待。

    罡妫鹤怨艠尡疫…恩,就像讀者印象寫的,你們懂。

    1所谓的拖火车这回事

    喝呀!

    顺着身体的架势,以刺击的方式给予面前对手最後一击。

    这是名为阿尔比雷欧的虚拟体,在艾恩葛朗特的世界之中生活,不,应该说冒险的第二天。

    从一开始接触网路游戏的不知所措,经过在练习场的不断努力,到现在已经可以自由运用游戏内名为剑技的技巧进行战斗了。

    我所使用的武器是属於长柄系统的短枪,以刺击为主要攻击方式的武器。在swordrtonle中,是设计为使用某种类型的武器,就会获得相应技能熟练度的系统。

    而在与存在原野或迷宫中的怪物战斗後,玩家也会获得经验值、道具,以及这个世界的通用货币珂尔。

    swordrtonle是同时存在着等级制与技能制两项参数的游戏,以角色扮演的类型来说,这并不是稀有的设计,让玩家在等级提昇後自由的分配参数,以及对应战斗技巧与生活技能的技能值,的确可以让玩家间的差异变大,实现更为自由且多变的世界型态。

    例如喜欢战斗与冒险的玩家,只需要认真提高角色的等级,培养某方面的战斗技能,就可以达到类似於战士以及冒险者这类的概念。而着重於生活系统的使用者,则可以透过磨练像是钓鱼、料理、锻造、监定这类的生活技能,成为专职的商人,某个生活领域的职人。

    这让玩家必须认真考虑,到底要培育成哪种角色,以及如何在有限的时间内培育成形。

    而且为了加强这种差异,swordrtonle使用了名为技能格的系统,玩家在一开始拥有两格技能格,可以装备达到基础熟练等级的技能,只有当实装某类技能时,才可以使用该系统的技能。像我目前的两个格子中,就有一个装上了在购买武器时系统推荐装备的单/双手用枪类。

    是个虽说有点麻烦,但却提高不少游戏乐趣的系统。

    我目前的等级是lv3,比起在城镇中见过的,从封测开始後就不眠不休的领先组有一段不短的差距。在swordrtonle中的战斗并不是如同以前我玩过的角色扮演游戏用下达指令的方式操控,而是类似於格斗游戏,玩家必须聚精会神的观察对象动作,以自身移动的方式闪避攻击,并且依照某些架势引发被称为剑技的必杀技。

    在剑技的发动中,玩家不需要刻意的操控角色动作,角色会自然而然的依照系统设定好的轨迹挥舞武器,对敌人造成大量伤害。

    虽然剑技是很强力的攻击方式,但也有发动後会陷入短时间僵直,以及无法中途取消动作等缺点。因此,我通常采用运用一般攻击削减对手的hp,直到对手陷入濒死状态时才使用剑技作最後一击。

    但无论使用哪种战斗方式,长时间的战斗对精神造成的压力都会产生高度的疲倦。因此对於领先组高密度的战斗与攻略行为,我只能报以尊敬的目光。

    与主流的剑、刀系的武器不同,长柄属性的枪类武器在使用上有较大的局限存在。剑类武器有着中等偏上的攻击力,且同时具有斩与刺的攻击判定;而以刺为主要攻击模式的枪类,虽然有攻击距离较长的优势,但如果没有准确命中敌人的弱点,则很容易陷入长时间作战的窘境。

    变异的狂燥山猪是跟游戏初期城镇周围的狂燥山猪模组相似,但攻略难度较高的怪物。特徵是具有高额的生命值以及横冲直撞挥舞巨大獠牙的攻击方式,对於近战的角色来说是非常棘手的敌人。虽然弱点与近亲的山猪一样在脸颊侧面的眼侧,但面对名符其实猪突猛进的牠,很少有人可以准确的针对这点攻击。综合以上,牠并非主流的剑士喜欢的敌人。

    但这对於攻击距离较长的枪类武器来说是个例外,当我意外发现,牠在冲刺後的短暂喘息时,可以活用枪类攻击距离从容的刺击弱点一至两下後,牠就变成我特别针对的对象。

    不仅有这个等级来说不菲的经验,偶而掉落的优质山猪牙道具,在磨成粉後是许多生活技能的合成材料,由於特别以这种怪物为对象的玩家不多,因此可以用不错的价格卖给需要练习熟练度的玩家,是很好的经济来源。

    我清扫完面前遗留的道具,统计今天的狩猎成果,准备踏向返回起始之城镇的路程。

    原本应该是这样的…

    前面的人~快~闪~开~啊~呀呀依啊呀~追,追过来了~刺…刺到了啦!!

    那是由漫天沙尘组成,在一个发足狂奔的少女之後,有无数我早已看惯的獠牙闪光。

    我第一次知道,网路游戏里面,有所谓的火车这件事。

    哈哈!好险呐~!少女型的虚拟体擦着头上的汗水笑着说。她穿着以娇小的身形来说显得宽大的白袍,手上拿着一跟长棍。

    …一点…都…不……不…好笑…

    …好…好喘…没想到在游戏里面还可以跑的…这…这麽累…

    费尽千辛万苦总算脱离了山猪群的索敌范围,狂燥山猪这种怪物的仇恨参数很高,会一直追着仇恨目标攻击,如果不是逃出牠的仇恨范围是不会停止的。由此可知我们为了不被攻击跑了多远…

    所以说…为什麽你会带着这麽一大群礼物冲过来?我看向尴尬的笑着的少女。

    哎,怎麽说呢,这个…不知不觉…?

    …不知不觉!?我是因为不知不觉才会喘成这样吗?

    啊哈哈~其实你不用跟着跑的嘛,那些怪物只会追着身为仇恨目标的人家跑而已。少女跟我比了一个一点问题都没有的手势。

    不,我想任何正常人看到那个景象都会不自觉的开始往反方向奔跑。而且变异山猪是种主动型的生物,如果不跑的话可以想见我会变成下一个目标。

    那麽,我换一个说法。我思考着用词在什麽情况下,你会被那麽一大群山猪追?

    嗯~怎麽说呢。少女停顿了一下如果呀,你在主动攻击的怪物後面看到一个宝箱会怎麽样呢?

    打败怪物然後去拿。

    那如果你攻击了怪物,然後发现无法对牠造成伤害呢?

    转头离开。

    正确答案!少女敲了一下手做出就是这个!的动作。

    就算那样也不会被一堆怪物追啊!

    哎呀呀,总是会有一些特殊状况啦!像是原本想利用高敏捷的优势重新回到宝箱前面开宝箱结果不小心引到其他怪物之类的。

    那是你自己的问题吧!?所以刚刚的马拉松是贪欲引起的吗?这个女人是要钱不要命吗?

    呼呼呼,如果看到宝箱没有燃起想拿的慾望的话,算什麽冒险者啊!少女挺起虚拟体并不大的胸部这麽宣告着。

    啊啊…