拿阿尔酱没办法。米蕾优耸了耸肩。
难得有这种机会,赶快找到自己要表达出的个性吧。她朝向我笑着说毕竟,这是个角色扮演嘛。
米蕾优露出一个,至今没有展露过的,有些成熟感觉的笑容。
然後站起身背对我。
爱与勇气的珍宝猎人米蕾优~,现在也要继续去蒐集宝物噜!出发!
接着再次冲向人潮汹涌的摊贩之中。
或许我刚刚所看到的,也是米蕾优角色扮演的一部分而已。
我想起相识至今的米蕾优,以及自己的表现。
她与刚才的男子,都是真正认真的扮演着某个角色生存於此。
那麽阿尔比雷欧呢?度会一诗也曾经在某个世界中,扮演过的角色。他是以什麽样的心情去诠释的呢?
我的阿尔比雷欧,又应该是什麽样子呢?
带着这些疑问,我逐渐的被周遭玩家的叫卖声给淹没……
=====作者分隔线=====
花了一客餐的代价贿络友人帮忙封面绘制,
期待成果。
明日有事,应该只有一章。
4传闻与冒险的旅人
艾恩葛朗特是一座浮游城,并且有一百层之高。
以庞大的岩层作为基底,由钢铁与岩石建造的城堡,内部有好几个都市、为数众多的街道与村落、森林和草原,甚至还有湖的存在。上下楼层之间有一座连接的阶梯,但阶梯都藏在充满怪物的危险迷宫区域中。
这是swordrtonle世界的舞台。
swordrtonle游戏的目标很单纯,就是集结玩家,攻略迷宫,打倒boss,一层一层的向上爬,我不知道爬到一百层会有什麽奖赏,或是在游戏公频中宣告喔喔~恭喜全破了!之类的祝贺。因为现实是,目前玩家们连第一层都还没攻略完成。
以堆沙塔的方式譬喻的话,身为底座的第一层无疑是面积最广的区域,占据第一层最南端的起始之城镇,就是一个以双足行走环绕需要花上一个下午以上时间的巨大城市。
从起始之城镇往西北方向前进,大约花上一小时的路程穿过辽阔的草原,再走过茂盛丛林中宛如迷宫一般的小径之後,将会看到一个名为霍鲁卡的小型村庄。
麻雀虽小,但五脏俱全,霍鲁卡拥有包括回复状态的旅馆、修缮装备的武器店、以及补给用的道具店等基础设施,是玩家在第一层西北方的生命线。
且村庄周围的森林中,也不会有带有麻痹毒素,或是装备破坏等棘手属性的对手,对於刚离开起始之城镇大门的玩家来说,是很好的狩猎据点。
但今天的霍鲁卡村明显的聚集了过多的人潮,各式各样的虚拟体角色不断的涌入这个占地面积不广的村庄。我在人群中不断的以刚取得的鹰眼技能锁定条件,寻找就算是以虚拟体而言也属於娇小族群的组队夥伴。
好不容易,我在武器店外的熔炉旁边,找到抱着热烈视线看向其他玩家装备的米蕾优。
被你那样看着,我想别人会感到很困扰喔。
唔~那个光看外型就感觉是很稀~有的武器的说…米蕾优咬着手指看向抱着自己的武器落荒而逃的虚拟体。
你不是有情报说,这次的迷宫里面有你想要取得的装备吗…那就不要看着别人的武器流口水啦!
话是没错啦,不过我还是好想要喔…目标为全道具制霸的珍宝猎人,以一种迷离的眼光看向早已不见人影的远方。
…更正,她应该是在看那个正拿着华丽造型西洋刺剑往武器店移动的角色。
觊觎,禁止!我用这几天已经非常熟练的动作,往米蕾优的头上敲了下去。
虽然是在俗称圈内的安全区域,但玩家之间的攻击动作依然会有声光效果,而由於徒手的缘故,因此会被归类於触碰的系统项目,也就是说,用空手攻击的话,虽然不会有伤害,但是会具有感觉的。
啊!眼眶泛泪的米蕾优转过头来,以控诉的眼神看着我会变笨的啦!我可不记得有把阿尔酱培育成这样暴力的孩子!
不会变笨的啦,因为已经够笨了。我说完以後,马上用手撑住大喊:唔啊!说别人笨蛋的才是笨蛋啦!!还边像风车般挥舞双手的米蕾优。
在上次摆摊过後,我很认真很认真的思考了,关於阿尔比雷欧与自己的事情。
度会一诗的阿尔比雷欧与度会伶的阿尔比雷欧,
是同名但是不同存在的事实。
我不会成为当初在theworld的连星双瞳。
但在这边与同伴嬉闹的,正是我,swordrtonle中的枪使。
现在的话,这样就好。
好不容易安抚好闹情绪的米蕾优(代价是上次冒险取得的收藏用道具),我们开始进入正题,也就是今天来到霍鲁卡村的原因。
对於使用长柄武器的我跟米蕾优来说,霍鲁卡周围的茂密森林并不是良好的练功区域,昆虫系的敌人还好,但碰到刺穿与打击都无法取得太大成效的植物系怪物的话,就纯粹就是在浪费时间与金钱了。
但现在的状况不同,在两天以前,由某个玩家发现,在森林外缘的某个房间内,由藤蔓与树枝构筑的墙壁有隐藏通路,可以通往一个新的迷宫。
且根据领先组所传回的情报,该迷宫中不仅有目前并未出现过的装备与道具,还有可能是突破目前所在第一层的关键。
当这个消息传出的时候,整个内的测试玩家都跟疯了一样。对於两个礼拜都在同一层内冒险的郁闷,总算有了一个宣泄口。
而我身旁的少女,则是在听到从未出现的装备与道具这些关键字後,彷佛由身後传出肉眼可见的灵光,马上进行关於情报蒐集的作业。
不,在情感表现夸张的内,搞不好我那天看见的并不是错觉…。
珍宝猎人的情报网路果然庞大,就算是在仅仅只有一千人的测试组中,米蕾优依然搜集到了许多关於迷宫的情报。
怪物的构成,经验,掉落物品,还有迷宫中的随机宝箱可能开出的道具…
当一条条的情报透过信件功能呈现在眼前,就像是迷宫逐渐的被划分为好几个区域被扫描过後一样。
米蕾优熟练的使用从道具店买来的墨水笔,在羊皮纸上画下大概的轮廓。
就是这里!她指向其中的某个区域。
怪物组合刚好是我们可以应付的类型,经验跟珂尔也很充足,最重要的是,这边会掉落超~稀有的能力值增加道具!
於是,在重新确认补足霍鲁卡无法取得的物品後,我们由作为据点的起始之城镇,拔山涉水来到了霍鲁卡。
不过这边的人还真的很多耶…我插起双手,看着面前磨肩接踵的人潮。
这看起来大概有3~400人左右吧,就是说测试玩家大概有三分之一都在这里噜~。
唔,四百人吗…大概等於国中一整个学年的人数了。(作者语:资料来自东京某中学学年毕业典礼。)
那我们的计画呢?这麽多人的话,我们两个不一定可以占据你想去的那个区域吧。我向还在不时张望人群中某些稀有装备的米蕾优问道。
嗯~大丈夫,萌大奶!我已经约好人了唷!她比出了一个没问题的手势。
那之前说过的那些道具也已经准备好了?
哼哼哼,这位客人,米蕾优办事,你尽管放心就好啦。她露出了有点j诈的笑容。
怎麽说呢,
其实那还蛮可爱的。
没有等到太久的时间,米蕾优所约的对象就来到我们所约好的地点。
对方是同时装备剑与盾的剑士,还有双手皆持有短剑,身穿轻甲的短剑士的双人组合。
原来如此,是跟可以弥补我们没有斩属性的攻击方式的角色组队的策略吗?的确,如果加入了目前为止都没有的以劈砍为主的角色,整体的战术会变得灵活许多。
装备着风筝型盾牌,有着如同骑士一般正直容貌的青年,自我介绍叫做兰斯洛特,是个家喻户晓的传说角色…当然不可能,只是名字的来源是出自亚瑟王传说吧。看来也是个忠於角色扮演的玩家。
而手持短剑的短剑士,则一语不发的站在一旁。他穿着可以遮住容貌与身材的宽大斗篷,因此也看不出来他的角色性别,身高介於我跟米蕾优的中间,可能是少年的虚拟体吧。
看出我不知道该如何称呼短剑士的不知所措,兰斯洛特亲切的对我笑了一下。
你就暂且称呼他nightre吧。他这麽对我说。
nightre,翻为恶梦,但用在当中的话,通常会被翻译做另一个词梦餍,具体外观是有着漆黑身躯,四啼与鬃毛燃起火焰的马型生物。
是个无论如何都与披着斗篷的纤细身躯搭不上的称呼。
米蕾优则用羡慕的目光,一直盯着斗篷看,那是她看到稀有道具时的反应。
禁止觊觎!我又敲了一下头。
唔…因为阿尔酱不知道那是多稀有的物品啦!
很稀有吗?那件斗篷。
等等你就知道了啦!让我珍宝猎人米蕾优来让见识浅薄的人开开眼界!米蕾优一边说着,一边迅速地向他们两人发出组队申请。
然後,在我视野左方的队伍名单上,除了占据一段时间的米蕾优以外,又多了两行资料。
兰斯洛特,以及????。
嗯?????!
那是可以遮住容貌,角色名称,还有其他资料的稀有道具啦!
喔喔,难怪你会以那种眼神盯着人家,不过那样看着别人是很没有礼貌的喔,米蕾优。
但也就是说,nightre并不是真名吗?
的确,兰斯洛特也只是说暂且称呼。
看来就算组了队伍,还是充满谜团的队友啊。
米蕾优与兰斯洛特快速的交换着彼此之间携带道具的情报,看来对方的领头人就是兰斯洛特没错了。
双方确定过後,我们以兰斯洛特打头阵,我跟米蕾优居中,nightre殿後的队形离开霍鲁卡,走向我第一场的迷宫冒险。
5迷宫与潜伏的威胁
有着优良前卫的队伍推进的速度真的很快,而且很轻松。
由兰斯洛特以厚重的盾牌挡下来自於怪物的攻击,我则从盾牌的侧面用动作范围较小的剑技持续的对敌人造成伤害。
米蕾优则在辅助之余,继续担任碰到复数怪物时的指挥角色。
最让我吃惊的是nightre的战斗方式,他见缝插针似的在我与兰斯洛特移动时的间隙攻击,投掷出的短刀以迅雷不及掩耳的速度命中对手。
也有这种以远距离为主的战斗方式啊,今天又学到了一课。
就这样,由四个人组成的队伍,轻易的辗过低等级的森林区域,来到了迷宫入口所在的房间。
与前半段的森林不同,迷宫区域很明显的可以看到一群群组队的玩家,或是零散的角色正在寻找队伍,当然也有打着大赚一笔的算盘,带着大量回复药水的商人盘据在入口。
米蕾优拿出她手绘的地图,指引我们绕过入口处纷闹喧嚣的玩家群。
由於没有实际到访过这个迷宫,
因此地图也只有大致上的方向可供参考。
自称爱与勇气的珍宝猎人的少女,信誓旦旦的表示,一路上的地图补完交给她就对了。
我用攻击距离高出原本木质短枪不少的青铜长枪在空中快速的划过一个十字型的轨迹,结束了这次的剑技。
在鹰眼技能补正的命中效果下,长枪准确的命中目标,尾端带有剧毒长针的黄蜂因脆弱的翅膀被枪尖摧毁就这麽落了下来,随即被等待在一旁的米蕾优用长棍击碎成六角形的多边型碎片。
从进入迷宫开始,很明显的可以感觉战斗变得吃力了许多,目前碰到的大多是捕食植物与昆虫相互搭配的组合。战斗方式也变成我跟米蕾优对付从空中袭击的昆虫型敌人,兰斯洛特与nightre则专心的应对以藤蔓与果实作为攻击方式的植物型敌人。
这种非人形生物的敌人还可以用站位以及小规模的剑技维持以多打少的局面,当面对具有人形型态,并且也持有剑技技能的对手时,玩家在战斗时的技能搭配就会变得更为重要。
而我们目标的区域,就是由名为哥布林的小型妖精所占据的地区。
当接触到第一支由戴着大帽子的哥布林所组成的突击队时,米蕾优宣告我们已经接近了目标区域。周围的玩家数量也明显的变少了许多,目前视野之中,就只有由我们四个人所组成的队伍。
哥布林是一种很常出现在西方作品的种族,通常给人的印象就是弱小、群居,还有极度贪财。
在着名《魔戒》当中,托尔金提及哥布林源自於堕落的精灵,但不管在哪款游戏中,都看不到它们有属於精灵的冷漠与优雅。
在很多单机游戏中,哥布林都被视做前期取得经验值的一大途径,但在中却没有这麽简单。
的剑技系统是会根据武器不同而有不一样攻击方式的系统,而哥布林依据个体的不同,在细节上设计成了让他们持有不同武器的设定,这也造成玩家在攻略时的困扰。
针对不同的武器,就会有不同的攻略方式。
虽然游戏中并没有标示某某武器克制某某武器,但依旧有玩家在讨论区编写了一张武器之间的相性表,在这张表中,依照武器的攻击距离、重量与威力,制作了哪些武器适合应对的对象。
例如擅於轻巧移动的单手剑,对於沈重的巨斧就有一定的克制效果,而长枪则容易以攻击距离完胜单手剑之类的武器。
但米蕾优针对这件事情,只发表了那都是看玩家之间的技巧啦!这样的看法。
虽然我也赞同米蕾优的意见,但目前的战况还是让我感到棘手。(全文字小说更新最快)
当面对的对手变成|人形生物时,米蕾优果断的下达各个击破的指令,各自引开特定的敌人,将彼此之间的战斗距离拉大,让施展剑技时的空间影响降到最低。
运用高威力的剑技快速解决战斗,随即支援其他同伴,是这个战术的基本方针。
我目前的对手是戴着红色帽子的哥布林,暗绿色的皮肤上布满细小的疣状凸起,体型比之前的对手要来的强壮一些,由多边型组成的细腻画面中,可以看到他的脸上还有一道明显的刀疤。
但这都不是重点,重点是他手上的武器。
(连这种武器都有吗?)
比起其他个体稍大一些的哥布林手持的是表面有着无数荆棘状的利齿勾起,几乎可以将其身躯置於其下的巨大盾牌。
他的攻击模式很简单,在微缩的动作後,散发出红光的盾牌会快速的突进一段距离,是属於直接撞击的方式。如果被直击的话,应该会被遍布盾牌的荆棘造成不少伤害吧。
由於路径简单,这并不是很难躲过的攻击,但当我闪过攻击试图反击的时候,却会无奈的发现他又把自己藏身在盾牌之下了。
以不变应万变,似乎就是这只哥布林的攻击模式。
我感觉到在盾牌下方的哥布林似乎露出了一个你耐我何的笑容。
居然被i嘲笑了…
我顿时感到有点血气上涌,手中的长枪化做一道道猛烈攻击舞向面前的对手。
这是我目前长枪的最高等级剑技迅枪连闪。
但猛烈的攻势不但没有半分效果,甚至被盾牌表面的荆棘将武器给限制住了。
糟糕!
还来不及松手,我就被红色的旋风给撞飞了。
我看着之前苦战不果的对手被兰斯洛特以轻巧的步伐引诱至某个动作,接着锋利的长剑以行云流水的动作切入盾牌之中,确实的对对手造成伤害。
类似的方法我之前也试图使用,但结果就是长枪的攻击距离反而造成了限制,我并不能在盾牌回防前将枪尖送入有效伤害的范围。
看来所谓武器的相性论也不是空|岤来风,我一边帮自己找着藉口,一边小口小口的喝着回复药水。
我的身旁是早已结束战斗的米蕾优跟nightre,他们也在看着兰斯洛特精采的剑技表演。
哎呀呀,阿尔酱不要在意啦!米蕾优一面安慰我,眼睛却仔细盯着红色哥布林後方的高台。
在藤蔓缠绕缠绕的平台之上,有一个不断发出柔和光芒的红色木箱。