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连星双瞳的枪使第11部分阅读



    不管在现实世界还是虚拟世界,对着朝我发怒的女性,我通常只有一个选项。

    明、明白了…对不起。

    说我以後不会再这样了!

    啊?

    说我以後不会再这样了!米蕾优像是机器人一样一直重复同一句话。

    不…所以说为什麽…

    说我以後不会再这样了!

    …我以後不会再这样了…

    嗯,这次暂且原谅你。看小说最快更新)下次在动手跟动脑之前先想想如何保证自己的安全吧,阿尔酱。似乎对我的回答感到满意,少女以笑容结束了对话。

    从结果来看,这次的举动有良好的成果,虽然有些晚,但我们顺利的在小屋前不远处回报了任务,成功的取得针对动物系有额外伤害的狩猎之矛。

    接着时间经过,到了的第二周,

    从起始之城镇陆续传出的情报,让整个艾恩葛朗特如同蒙上了一层阴影。

    在这两周间,已经有逾三千名玩家丧生,确认数量的方法很简单,在起始之城镇的黑铁宫之中,原本是玩家重生之所的地方,已经被刻满两万名玩家姓名的墙壁给取代了。

    死亡的玩家,其姓名将由系统在上面以刻痕划掉,并在其後标注时间与死因。

    这令人不寒而栗的设计,让许多玩家对进入黑铁宫感到却步。

    在黑铁宫中进行统计的,是由知名攻略网站的站长辛卡所率领的集团。该集团以互助为目的,积极的吸收玩家,由於领导者本身的名气,不多时就成为起始之城镇中最大的集团,初步估计约有五千人左右。

    辛卡发挥了自身在网站中呈现的整合能力,将庞大的人数分成数个集团,各自负责包括战斗、生产、组织营运等工作。共同管理获得的道具并且收集情报,然後前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。

    辛卡自己的集团,则是占领了面对起始之城镇中央广场的黑铁宫,用以囤积物资并给予手下集团各种指示。这个巨大集团一开始没有名称,但从他们开始配给全部参加者制服後,不知道是哪个人便开始以军队这种挖苦人的名称来称呼他们。

    除了军队以外,在起始之城镇盘据的,还有其他的玩家集团。

    像是由志同道合的朋友组成的团体,但是却不愿意被并入军队之下,像是兰斯洛特、克莱因等人。这种小规模的团体约有数百个,每个的人数从数人到数十人不等,分散在起始之城镇的街区当中,他们不像军队占用了黑铁宫的一隅,而是以向npc租借空屋的方式取得容身之所。

    这些人与军队构成了起始之城镇的主要武装力量以及贸易市场,玩家之间的商业交流也因此得以存在。

    但不论哪个世界里都会有缺乏互助精神的家伙存在。压根没有考虑过参加甚麽集团,或是犯下过错而被放逐的人们,便把起始之城镇的贫民窟当成根据地,开始乾起强盗这种勾当来。

    虽然这个集团的人数并不多,但也有百余名。虽然在城镇当中,也就是所谓的安全圈内,系统将会自动保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为。只不过在城镇外就没有这种限制了。这些堕落者聚集在一起组成帮派,躲在城镇外面的区域或是迷宫区里,袭击某种意义上比怪物更有油水,而且危险性更低的猎物,也就是其它玩家。

    而最容易成为目标的,就是起始之城镇中最为弱势的一群─女性,以及小孩。

    虽然我自己也是未成年,这麽说有些奇怪,但的两万名玩家当中,的确有许多玩家的年龄比我更小,与父母或是亲人带进游戏中的孩子还好一些,至少有监护人能够依靠,但独自登入的孩童数量其实并不少,未能克服对战斗恐惧的他们,被军队以保护的名义收容在城镇东区,有着大教堂的区域。

    最後一批,数量也最多的,则是以起始之城镇为据点的一般玩家,他们之间并没有特别的从属关系,也不会特别介入军队与上述集团之间的纷争。在野外赚取经验与珂尔,并且将它们花费在下一次的冒险之中,逐渐的探索艾恩葛朗特的世界。

    对起始之城镇来说,这群人不是住民,只是过客。桐人、我与米蕾优,都是如此。

    这些,就是目前以起始之城镇为主要据点的玩家集团。

    在这两周之中,我与米蕾优的等级双双提昇至八级,与在封测中的速度差不多。但实际上,花费了一整天在练功区域拼命的解决怪物,跟当时快乐的跟夥伴出游冒险是两种完全不同的事情。

    为了保障生命的安全,我们选择的地点都是略低於自身挑战难度的区域,在提昇到等级六後,为了实现米蕾优当初的计画,我们曾经试图突破西北方的森林,前往当初定下的目标托尔巴纳。

    但在越过草原之後的湖沼地带,我们就碰到了困难。无数的渡鸦盘旋环绕於沼泽之上,在淤泥深处,还有像是阿米巴原虫一样的经典怪物─史莱姆。

    对於以中距离战斗的我们来说,渡鸦的问题并不大,搭配狩猎之矛的效果甚至可说是一个不错的练功区域,真正的问题在於史莱姆具有的腐蚀性。

    在以武器攻击史莱姆的时候,武器的耐久度消耗比平常的战斗要高上不少。虽然能够取得的经验颇丰,但对於一把好武器就是第二生命的来说,史莱姆与高仑绝对都是玩家们不想碰到的对手。

    对於没有修练隐匿的两人来说,这里可以说是最为讨厌的区域。在判断出就算能够越过这个沼泽区域,我们也没办法度过接下来的山谷区域後,米蕾优与我决定先行返回起始之城镇。

    单程的距离约需两天的时间,当我们回到起始之城镇的时候,恰好是游戏开始後的第十四天。

    当城郭的熟悉轮廓在夕阳照耀下出现於眼前的时候,我不由得有种放声高喊的冲动,连续五天的露宿野外与乾粮那千篇一律的味道简直让人发疯。我的身体极为眷恋旅馆那三十珂尔一晚的柔软床铺。

    米蕾优应该与我有差不多的感触,她行进的速度在看到起始之城镇後明显的提高了许多。

    但当我们两个站在旅店的柜台前面时,却面对了一个让人无法接受的事实。

    你说……没有房间了?我不死心的问着面前的旅店老板。

    面貌忠厚的老板搓着双手,非常抱歉的哈腰鞠躬真的很对不住,不过本店真的已经没有客房了,所有的房间都已经有了住户。不然,您去其他的旅店问问?

    …不…不用了,谢谢…

    看到我失落走出旅店的身影,在外等待的米蕾优一脸早就知道的模样说。

    ……第八间。

    没错,我们已经踏足八间旅店,无一不是客满。起始之城镇是一个巨大的城镇,旅馆当然不是只有八家,只是这些位於不同区域的旅店都没有空房,想必其他的旅馆也差不了多少。

    我们太小看以起始之城镇为据点的玩家数量了。

    怎麽办?现在就算想跟npc进行租赁契约,时间上也不一定接的到任务。我向米蕾优问道。

    除了旅馆与自行购买的房子之外,玩家在城镇中的居所,还有一种就是透过房仲商人的npc,以租赁的方式向其他居民租借房屋,但这种方式所花的珂尔远高於旅馆的花费,且需要一次性的缴纳费用,对於没有稳定经济的玩家来说,还是旅馆较为实惠。

    虽然钱对我们不是问题,但是……现在房仲商人早就回到自己的居所,也就是说,他下班了。

    身体的疲累与由腹中持续传来的饥饿感让我的精神陷入了一种持续性的焦虑之中,在游戏中的饥饿感觉,如果没有进食行为的话,就会一直持续下去…现实中饿到不感觉饿之类的事情,根本就不会发生。

    也是啦,现实中可能会饿死,但在游戏里,顶多就是会感觉饥饿不断的冲击自己的腹部与思考,累积累积累积─!!不行,我快要饿疯了,但是我又不想要吃乾粮…我用可怜的眼神注视着米蕾优。

    看到我这副模样的米蕾优,叹了一口气,接着以略带无奈的表情叫出系统选单,在点选了几个介面之後,她开始与某个人以密语联系。

    嗯…就是这样…,好,麻烦你了。虽然除了密语者本人之外,听不到来自对方的声音,但我大概知道米蕾优正在联系的人是谁。

    …嗯,地点我知道。那我们大概十分钟左右会到,好,等等见。

    在通话结束之後,米蕾优看向我。

    我真的不是很想拜托他们…妮娜总是会用奇怪的态度对我…。

    她的声音有些无奈:等等要好好谢谢人家喔,阿尔酱。

    果然出外就是要靠朋友!兰斯洛特!万岁!!

    =====作者分隔线=====

    新专案什麽的…根本就是在扼杀我的睡眠…。

    这几天能更的话我就尽量更,

    大纲列完其实写起来算快,这大概是平铺直述式写法最大的优点。

    这一章整体比较轻松,还有三小节,希望明後天能写完。

    3各自的战斗-2

    我们所联系的人当然是兰斯洛特,他与几个朋友一起承租了在广场附近的屋子。

    踏着石板地的步伐有些雀跃,我等不及想要快点抵达目的。

    会如此期待是有原因的,兰斯洛特目前的同居人中,有几位以职人为目的的玩家,而其中一位的主修技能──

    阿尔弟!这里!以充满活力的语调呼唤我名字的,是有着一头红色的俏丽中长发,身材高挑,总是精神满满,笑口迎人的女性。

    社长他有点事走不开,我就过来接你们了!往我们的方向小跑步过来的女子朝我这麽说道,接着就开始左顾右盼唉?小米蕾呢?

    我指了指後面,与心情雀跃的我不同,米蕾优对於前往兰斯洛特的居所一直有所抵触,原因就是来自於前面这名女子。

    名字来自於名家托尔金《精灵宝钻》中的怜悯女神,但个性开朗外向的妮娜全然没有那种温柔如水,充满知性的感觉,她给人的感觉更多的是如火般的热情以及阳光一样的笑容。

    只是这份热情在米蕾优看来或许有些难以应付的吃力,或许是因为平常相处的女性朋友很少的缘故,妮娜对於米蕾优特别中意。

    虽然只有三、四次的会面,但除了第一次在杂货铺严肃的谈话之外,每一次的见面对米蕾优来说都像是战争一样─

    啊啊~~小米蕾好久不见了!妮娜以整个身子都要贴在米蕾优身上的姿势抱住米蕾优,因为她高挑的身材以及与米蕾优的身高差距,让米蕾优的脸与妮娜丰满的胸部整个贴在一起。

    唔……这对处於青春期的少年来说,实在是过於刺激的画面。

    米蕾优红着脸挣脱开来,虽然妮娜的举动理论上已经可以触发玩家间不当接触的申报,不过在朋友之间其实不太可能使用这个系统。

    虽然妮娜一脸可惜的表情,却没有继续做出类似的亲密举动。

    再穿过几个巷弄之後,我们停留在一栋民房的前面,建筑是三层结构,屋顶与周围的房屋以老虎窗式(dorrtype)的方式建筑,整体为以泥灰刷白的砖头砌成,是一栋非常不错的房子。整栋租下来使用的价格是500珂尔/日,大约是一个三级玩家在起始之城镇周边狩猎一天的收入。

    妮娜在门前站定,以有别於之前开朗的优雅姿态,向我们做出邀请的动作。

    欢迎来到静谧之湖,这个小小的大家庭。

    在还没有突破第一层的现在,当然没有玩家真的取得了可以成立公会的道具神圣盟徽。这个道具只有在第三层的某个任务中可以取得,这件事情在封测时已经不是秘密。

    不管是军队还是静谧之湖,这些多半是玩家之间用以称呼某个群体的时候使用的名字。

    我曾经对兰斯洛特他们均以西方小说与传奇故事中的角色命名而感到不解,但在知道他们的社团名称之後就恍然大悟。

    研究社。

    所以後来知道团员的名字还有像是贝林(双剑骑士,亚瑟王传说)、贝兰(贝林爵士之弟)、罗兰(罗兰之歌)这类耳熟能详的名字的时候,我已经麻木到不知如何吐嘈了。

    虽然我曾经反击过:那你们乾脆自称为圆桌武士,或是圣杯求道者算了!

    不过对此,兰斯洛特却没有往常的一笑置之,反而是带着有些哀伤的表情,他虽然看着我但目光却彷佛没有焦距,然後说:……因为啊,我并不是亚瑟王,只是兰斯洛特而已。

    虽然还有继续说不然叫做阿瓦隆之类的也毫无违合感啊!的选项,不过看到兰斯洛特的表情,这种话无论如何也说不出口。

    虽然还有许多谜团,但并不是此中成员的我没有置喙的余地。

    总之,这个名为静谧之湖的团体,就这麽慢慢的在起始之城镇中成长起来了。

    静谧之湖的构成是很简单的,十多人都是现实之中认识的同社团成员,这是一个属於亲友性质的团体。成员约是男女各半,这在女性玩家较少的中是很稀奇的事。

    除了两名女性玩家选择了以专练生活系技能的职人为目标以外,其他的成员均分为两个战斗组,其中一组由担任社长的兰斯洛特指挥,另一组则是由副社长妮娜所率领。

    这两个战斗组在接受过兰斯洛特的战斗训练之後,开始以起始之城镇为据点,不断的提高挑战等级。在四天之前,与克莱因所带领的风林火山合作,也成功的远征霍鲁卡,大量取得单手剑使能在前期使用很久的任务装备韧链之剑。

    这个团体在不知不觉间,的确已经缓缓的成长起来了。

    妮娜推开木门,简单朴素的会客厅呈现在我们眼前,以讨论作为主要功能的房间中最为醒目的就是一张长桌,约可容纳20人左右的位置。这个空间不只是平常团员们聚集的场所,也是会议、用餐时所使用的地方。

    在长桌的一侧,显得直挺挺的坐姿,以及清秀正直的面孔,正是有段时间没见面的兰斯洛特。在兰斯洛特身旁,则站着一个我目前朝思暮想的人。

    唷!会长,艾莲!我把阿尔米蕾优带到了!

    什麽阿尔米蕾优!?这种连在一起的叫法就好像是同一个人一样!

    哎呀,没差拉。你们两个只要看到其中一个就一定找的到另一个。妮娜如此回应。

    这种说法就好像我整天都跟米蕾优在一起一样…嗯…好像也没有错。看到我因为无话可说而恨的牙痒痒的样子,妮娜露出了胜利的笑容,这个人在这种地方真是有够幼稚的。

    好久不见了,兰斯洛特、艾莲。不理会身旁的我跟妮娜,米蕾优率先向房内的人打了招呼。

    好久不见了,两位。兰斯洛特露出他的招牌笑容,虽然很帅,不过我目前不想看。

    我注视着另外一位在我们进来时微微点头致意的女性,她是有着一头柔顺的棕色长发,是笑起来时温柔的会让人感到怜爱的女子。

    注意到我的目光,她轻轻的向右歪着头,发出疑问的表情。

    艾莲姊……我饿了……。响应我话语的,是由腹中传来的一阵大的让人有些害羞的声音。

    我以势如破竹的气势,用手中的木汤匙将碗中的食物转移到嘴内,鲜美的肉汤咕噜噜的下肚,获得能量补充的胃部顿时舒服了许多。

    接着,我撕开面前的面包,柔软的面包飘散着小麦的香气,我以几乎没有咀嚼的方式将它就着肉汤喝下。

    与宛如饿鬼一般吃像的我不同,米蕾优则是优雅的快速进食,明明是姿态无可挑剔的餐桌礼仪,但面前食物消失的速度却不比我的要慢。

    每次看到你们这样,就觉得来我们这边都是为了艾莲的厨艺呢。妮娜以左手撑着脸颊,歪着头看向正在进食的我们。

    唔!被发现了吗!?

    看到我吃惊的样子,妮娜哈哈大笑,兰斯洛特则是一脸的苦笑,而艾莲姊依旧只是带着笑容看着我们。

    在当中,料理这个技能并不是很重要的技能,就算没有修练料理技能,只要有材料,也可以自己处理食材。但就像是剑技的发动一样,玩家不管再如何熟练可以自由控制身体发出的普技,也不能在威力上超过系统原有的剑技。

    料理也是一样,在没有技能的状况下,由玩家自行烹饪出来的食材,通常味道比起酒馆贩卖的一般食品还要凄惨。而且中并没有日常生活中常见的各种调味料,要熟练的烹饪可不是一件容易的事。