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蛋叠塔第7部分阅读

    。绳子还不被看成是一种武器。对于决斗的一方不幸身亡,大家都表示了惋惜,土著们更沮丧一点,同时也更认可了祖玛的权威。

    率领实力大增的猿群,祖玛回到了原来的老巢。一年里面对几次危险的挑战和无时无刻连续不断的马蚤扰,还是酣畅淋漓的战斗更容易接受。不过为了防范更多的战斗减员,祖玛决心把绳网的作用发扬光大。

    绳网是超时空物品,系统限制npc制造。不过绳子不是。祖玛让大家搓了很多绳子,而亲自把这些绳子结成大网。有了这些网,对付小动物直接拉倒任意宰割,对付剑齿虎、野牛、猛犸象这些大力士也能起到很好的牵制作用,至少使得围猎不是那么的危险。

    安居乐业使得猿群的人口象气球一样膨胀起来,其中少不了祖玛的后代,当然也不全是。祖玛在母人的问题上比较开明,一般只占个头汤,然后鼓励男猿们去竞争,保持战士们的状态也非常重要。

    部落的欣欣向荣却给祖玛带来了另一种危机。充足的食物使肌肉男们不断的出现,相对房事过多锻炼较少的祖玛就显得有些虚胖了。

    部落形态下,对王的挑战可不是象猴群一样随时进行的。首先,武器的出现使决斗的死伤增加,而部落不能容忍随便损失代表实力的战士,所以决斗中不能使用武器。其次,人数众多的男猿会让挑战王位的战斗十分的频繁,不利于酋长领导能力的提高,所以只有在大多数族人认可挑战者实力或者老酋长当不下去的时候才会发生王位争霸战,否则挑战者被群殴也有可能。车轮战消失了。

    祖玛在部落的威望很高,身上的绳网也很可怕。暂时还没有挑战发生。不过面对那些渐渐变得不善的眼神,不知道他们还能忍耐多久。

    把威胁延缓一下的办法有很多。容易想到的大概有几类。一类是想法让那几个特别强壮的家伙去死,把威胁扼杀在摇篮之中,这是最常用和最笨的方法,消灭对手和毁灭自己的概率基本相当。一类是主动投降。退隐让贤啦、议和分肥啦,或者是直接远离挑战。这类办法基本上能做到得一块失一块,理智上是很合理的方法,但失在先,得在后,失在明,得在暗,气势上弱了,后续发展不利,往往背上骂名。一类是转移注意力。具体方法就太多了,成功的例子汗牛充栋,弄巧成拙的例子也数不胜数。

    作为一个聪明人,第一选择当然是转移注意力。转移视线的方法一靠天灾,二靠。等天灾不太靠谱,制造却没问题。谁叫祖玛又是酋长又是智慧领先一大截的玩家呢。

    祖玛把猿老们招集起来开一个会。让猿老们明白,猿人的数量在增加,马上活动范围内的食物就不够吃了。现在分群,两群猿都有足够的战士保证安全,等到旱季来临,饿死病死十几口子再分群,就不能保证每群都有足够的人手了。

    猿老们都很通情达理,分群也是一件有历史有传承的盛世事件,大家没有异议。不过怎么分群,谁走谁留就难办了。没人愿意离乡背井,走向危险的未知。现在的地盘不是说最好,而是所知道的地方都没这里好。

    叽叽喳喳吵得人头痛,祖玛升过级的领导术沟通术也无济于事。难不成又要决斗一场,决定去留?历史上的分群确实都是战斗的后果,失败者流浪到远方也确实凶多吉少。这一点昆虫社会要和谐和守纪律得多。

    算了,大吼一声,我走。富贵险中求。进化本身就是小概率事件,祖玛已经子孙满堂,也活过了平均寿命,马上就死也算不上夭折。

    连哄带骗,连打带拽。祖玛凑齐了自己的远征军,人数比上次出门流浪的还要少。不过战士的数量多了两个,尤其是最强壮的两个战士都被祖玛鼓动来了,整群的战力不象上次那么凄惨。

    看着小猴子们缩在那两个强壮的战士身后,祖玛哭笑不得,王位的更迭似乎更加近在眼前了。

    旅途中的时间过得似乎快一些,预料中的王位争霸战没有很快发生。祖玛的辨药术和追踪术在陌生的环境里发挥着巨大的作用,因此虽然祖玛已经不怎么参加战斗,威望却达到了空前的高度。

    在拯救世界的想法里,后世文明的中心在中亚,和其是各文明的交汇之处关系巨大,自己下几个任务恐怕都要选择中亚地区了。不妨现在就带着这队猿人开始文明交流之旅。因此,祖玛带领着族人一路奔向西北,奔向理想者的宿命。

    第二十五章 孤独和想象力

    太炫生存经:要勇于冒险。

    官网注:盘点一下我们的生活,很多东西似无法舍弃的,不过它们的存在使我们的生活限于平静,并且由于这种平静使我们在生命的后期最终体验时光飞逝的恐惧。舍弃一些东西,获得另外一些东西,是一种选择,不知道对错。永远都不会知道。

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    这天,在猿群的面前出现了一条大河,大概有一百多个猿人的身高宽。不知道是不是那条著名的恒河,几十万年的时间,足够大河跑出千里之外了。

    猿人们多数会一点狗刨,一路上小点的河溪都是这么过来的,眼前的大河可能有一小半的人能够游过去。舟船还是超现实主义的东西,冒险似乎没必要。除了祖玛外,别的猿人根本没动过河的心思。

    现在猿人们分成了两派。一派主张就地扎营,就在这里常住也不错;一派主张原路返回,我们路过的几个地方有山有水也还可以。好在他们意见不一,祖玛站在旁边看他们准备开打,自己准备耍了个小花招。

    找了几根尖刺长得特色点的荆棘,祖玛扒开软土,找到几条蚯蚓,串在荆棘上。祖玛发现,现在特喜欢打结,蚯蚓们被扎成了一团。用绳子绑住荆棘,找了个小水泊,把蚯蚓扔进去漂着。

    祖玛试着钓鱼。虽然渔具简陋,但从没被钓过的鱼总归要笨些吧。果然,鱼很笨,咬住鱼饵就不撒嘴。很小心的拖着,一条大鱼被拽上了泥岸。说是大鱼,不过斤把重,奇形怪状的不知道是何品种。反正生吃,口感不会相差多少。

    残忍的将这鱼碎尸,嚼了一块,还好,鱼刺不多。招来几个小家伙,让他们尝尝。告诉他们小心。不料一会之后还是全在那里大蹦大叫,有的被卡了,有的是兴奋的。

    猿人们都被吸引了过来,有人还学着祖玛的模样也放绳钓鱼。不过只有祖玛能够得手,开玩笑,鱼儿虽笨,做钩和拎线也是有点小技巧的。费了一天的功夫,总算让所有的猿人都品尝了一下这新鲜的美味。然后对他们说,沿着河水流来的方向走,前面有更多的湖泊和更笨的鱼,那是他们也能自己抓到很多的鱼了。

    于是,猿群继续上路。

    正如祖玛所说,猿群遇到了更多的湖泊和更大的鱼。我们似乎进入了一个水网地带。不过形势却陡然严峻起来。

    猿人们的伙食得到了空前的改善。吃的都是水鸟、鸟蛋、小鱼、水蛇、不知名的野果等等高营养好口感的东西,可就是填不饱肚子。鸟蛋最好找好吃,可没多少;小鸟水蛇半靠本事半靠运气;还是只有祖玛才钓得着小鱼,大鱼正常脱钩;关键是猿人们不认识水乡的植物,很多猿人拉了肚子,不是毒药的一些果实水叽叽的没什么营养。

    士气空前的低落,因为经常要盘过水洼和溪流,猿人们的长毛整天湿漉漉的很难受,长了各种各样的癣,太阳一晒大片的脱落,好几个猿人变成了花斑豹。

    不知不觉中,猿人们前进的步伐越来越慢,几乎是在原地打转转。以猿人的体能,不需要路,一天也能跑个几十里下去。但要注意,这时代没有任何的容器,没法也没有干粮可带,绝大部分精力是要用来找食物的。赶路只不过是寻食过程中的顺带行为。在食物很难找的时候,方向就不容易控制了。

    猿群滞留在一个大河和一个大湖所形成的夹角地带,如要继续走到西北,只有沿着湖边绕过这个不知道大小但一望无际的大湖,但大家不肯再向那柔软的湖荡深入一步。原路返回也非常的危险,才扫荡过一次的土地,还能找到多少食物可想而知。

    猿人们的肚子越瘪,脾气越坏,看向祖玛的眼光有些毒辣,即使祖玛放弃了到西北的念头,招呼他们走回头路,也得不到多少回应。这一切在一个猿人拉完肚子,轰然倒地的时候到了结束的时间。

    猿人们围聚在一起,埋葬了这个同伴。部落里最强壮的那个战士慢慢的走到祖玛的面前,放肆的直视祖玛的眼睛。猿人们犹犹豫豫的分成了两边,一队站在了祖玛身后,一队站在了战士的身后。挑战,这是王位的挑战,已经得到部落许可的挑战!

    战斗没有打响,在祖玛和挑战者对视着的时候,身后的猿人却越来越稀,没用一会儿的功夫,身后已空无一人,全跑到对面去了。

    祖玛被部落直接罢免了。

    新酋长一挥手,趾高气扬的领着猿群转身离去。看着猿群即将消失在视线之中,祖玛下意识的跟了上去,队伍最后的两个家伙却举起了手中的武器

    祖玛被部落放逐了。

    天地之间,茫然无依。即使明知只是一场游戏,丝丝寒意仍从脊柱升起。世上最可怕的是孤单。孤岛上之鲁宾逊,还有亲人记挂,还有回家的希望在。而祖玛,在同类的眼里也是一只猎物吧。

    把祖玛托管给系统,下线休整。也有一些时间没有联系家人和朋友啦,王想决定也温情一把。

    抓起电话,犹豫了一下又放下了。和老爸老妈说什么呢?总不能光问一声吃过了吗?没事打电话,是妈妈对孩子的专利,真不知道她们怎么能找到那么多的话题。

    信息爆炸时代的人们,拥有一个共同的话题就能形成一个,朋友和熟人远比工业社会为多。不过,正因为人多,熟人们在各类里很少重叠,因而难以勾搭成亲密的死党。由于代沟的存在,很不幸,父母和子女也很少成为这种多重叠的死党。

    实在想不起来有什么要向老爸老妈汇报的。干巴无聊的问候电话就不打了。动身回家,亲自去真真切切的照个面。

    老爸老妈住的不远,也就百八十里地。坐轨道车很快的。其实王想也可以和父母住的更近一点,不过虽然王想是个自由职业者,没有固定的办公室要去,但父母所居住的狭窄拥挤的城市郊区想找到一处合适的房子并不容易,不是太贵就是太吵。想想离开十里和离开百里也就是半个小时的区别,王想和父母就相隔这么远了。

    看看空空的双手,算算没回家的日子,脸皮厚如王想,也有些脸红。掏出随身的个人助理——家里主机的便携终端,定了一份自然菜,放养的大螃蟹,估计能在王想到家时送到。

    看了几条新闻,车已经到站了。换乘小电瓶车,又过了一会到了父母的公寓楼前。这是一幢古老的建筑,方方正正的没有一点艺术味,不愧是无趣一代的最爱,住在这里面的都是父母他们这种年纪的。

    说起来,老爸老妈他们这些出生在二十一世纪上半叶的人是够倒霉的。小时候接受的是达到最饱和的填鸭式教育,快乐的童年卖完了,长大了却发现学到的东西基本无用;成|人以后面临的几乎无穷无尽的危机,经济危机、金融危机、老龄危机、能源危机、环境危机,不是通胀就是失业,每个危机都要不了命,财富都会缩水一大块;从小到老,所有的信仰都被打倒,心灵缺乏安慰,自欺欺人都找不到理由。

    处于科技飞跃间歇期的年代都如此沉闷,所谓盛世后遗症。人类的想象力似乎在上几十年里挥霍完了,连文学艺术都乏善可陈,动听的音乐都没有新意,除了复古就是怀旧。更更倒霉的是,对科学的一知半解和胆大妄为,使他们什么都怕。吃了一点好东西,就怀疑添加了多少有害物质;买到什么便宜货,就怕有什么猫腻;交个朋友,怕人家有什么企图;坐飞机怕空难、出门怕车祸、在家里怕小偷、做生意怕流氓、找情人怕性病、搞艺术怕安定医院。

    也许二十一世纪不是想象力最缺乏的年代,但比起二十世纪来无疑是衰减的年代。由富到穷的日子肯定比一直贫穷还难过,这足够使这个世纪打上无趣的标签了。

    现实到家以后,养孩子都成为极为奢侈的事情。当然,作为一个生物物理学家,王想很理解这一点。二十一世纪中叶地球人口达到顶点,在同类过于密集的情况下,抑制生育的基因物质是会提高活跃程度的。所以,王想还是很感激父母让自己来到这个世界的。

    第二十六章 血缘和火种

    太炫生存经:先发展武力,再发展智慧,再武力,再智慧。

    官网注:最后还是一个死。

    敲开大门,爸妈都在家。对王想的意外回来,很高兴,但也不是特别的惊喜,想见面的时候都通过视频了,大家脸很熟耶。扯了一些天气,交换了一些亲友的最新动态,对最近发生的一些新闻表达了一些意见,时间也过得不慢。

    肚子饿了,大家开饭。以往这个最具家庭意味的特色现在和饭馆的味道没差别,大家做菜的手艺都一样,妈妈也没有味道了。

    饭后又扯了几句,习惯休息的休息、搞社区竞选的去拉票(在社区网络上,每年大概有几十次的社区问题公决)。王想自然而然的准备继续上网打游戏。家里没放游戏仓,玩的不舒服。看了一阵篮球比赛,很没劲,告辞,回自己的小窝。

    回家的路上,想这半多天的经历,很温乎乎的感觉,不刺激还有点无聊,却是充满电的感觉。家庭是个港湾,是根的感觉,是存在银行里的存款。有它没大用,没有真难受。我是不是也组个家庭,生命总得延续吧?

    巡视一下车厢,有合适的妞我就追她了。美女不坐公车,梭了一轮没发现目标。事实上整个车厢里只有三个人,全是男的。算了,先玩好游戏先。

    祖玛还没有死!还是孤身一人!系统的求生显然大过玩家的生存意志。想想也是,沼泽地带没有强大的野兽,游戏里的远古时代没有黑夜实在是个逆天的设定,不用睡觉的祖玛自然不会被那些小动物们偷袭,在这个物产丰富的洪荒时代,拥有采集天赋的祖玛确实能够一个人活下去。

    看看祖玛的样子,又瘦弱了一些,也接近风烛残年了,不过作为玩家,可没那么多耐心等待他自然死亡,只有去寻求新的冒险。

    远古时期没有地图,只有一个可以打开的小窗口地图,能看到附近走过的地方,算是补充玩家的记忆,没有全景图。拯救世界只知道还在湖边,却无法确定祖玛身处何地。断了走出沼泽,找个猛兽寻死的念头,祖玛的目光落在前面一个黄澄澄的圆形物上,看来,老天也需要祖玛对自己残忍一点。

    出现在祖玛面前是一个蜂窝。肯定是马蜂窝了,这年头没蜜蜂呢。义无反顾的祖玛提着木棒就上去了,为了食物而死不会被判定自杀吧。天地之间响起了惨绝人寰的号叫。

    蜂群散去,露出一个胖了一圈的祖玛。还没有死,猿人的皮太厚了,还有毛。不过祖玛已经动弹不得,那么多蜂毒不是盖的,祖玛只好提前展示行为艺术。

    似乎嫌祖玛的行为艺术不够艺术,系统开始加佐料。一群群的蚂蚁不知道那只鼻子闻到香味了,呼朋唤友的爬到了祖玛身上,开始聚餐。祖玛拼命的蠕动了几下,放弃了。拯救世界的灵魂飘了起来。

    昏迷不是死亡。王想只好下线吃了一个包子,回来一看,嗨,祖玛又活了。感情蚁酸还有解毒功能。祖玛的身上千疮百孔,颤颤微微的站起来,昂首向天一声大吼,天啊,给我一个痛快的吧。

    系统听见了祖玛的祈祷。吧唧,祖玛跌倒在地,这下死透了。

    哈哈哈,你每次死亡都挺过瘾的嘛。不说正事的是那个外星人。拖了半天,他才给我带来了好消息。神器分拿到了。基础分也完成的不错。不过没有额外奖励。最后的好消息是由于神器任务的一