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蛋叠塔第10部分阅读

    付走兽的拌索了。拌索,也是这个时代战争的主要武器之一。

    前脚收劲后脚发力,老安猛然后撤,陷阱没能发动,四周一片安详。虚惊一场?老安没有急着去查看草丛,竖起耳朵眯着眼睛寻摸周围的动静。没有发现异常,哼哼,很有耐心吗,那就让我来陪你玩玩。老安埋头下去,伸出长矛去搂草,一下、两下,绳索露头了-呼-一块飞石带着风声直奔老安的天灵盖

    大石头都砸不到人。更砸不到浑身每一根神经都已经崩得最紧的老安了。轻轻一俯身,让过了陷阱后这真正的致命一击。返身向着石头的来路冲去。敌人躲在一个石头缝里,离老安有七八步的距离,从砸过来的石头个头速度看,是个不大不小中力士。眼看着伏击落空,敌人冲了过来,毫不示弱的也大吼着迎了上来。当然了,躲在石缝里的他也没工夫跑了。

    只用了一个照面,身高肌肉技巧经验全面占优的老安就把石矛抽到了这小子的肋骨上,没有血花飞溅,骨头碎裂的喀巴声听起来也很爽。不远处响起了凄厉的尖叫,另一块石头的后面冒出了一个女人头。呵呵,这还是个男女组合猎杀二人组,可惜都没来得及配合。

    心疼的捏了捏矛尖,一磕一击之后,矛杆已微微开裂,矛头也歪了。倒在地上的那家伙的长矛坏得更惨,稍一犹豫,老安仍然拔脚向女人冲去,估计空手也能捏巴死她。女人一看形势不对,掉头没命的跑,和现代男人抛弃黄脸婆的速度一样快。

    老安追了几步,因为到底远了几步,又隔了石头,眼看着女人连滚带爬的钻进林子里去了,也就没有再追,体力肚子都还饿着呢。

    回到山顶,地上的男人还在有一口没一口的吐着血沫,眼见是活不成了。老安没舍得用石矛,找到他砸人的那块石头帮他解脱了。这下不需要找食物了。。。。。

    吃饱喝足的老安用绳子把长矛修了修,加工不易啊,先凑合着用。敌人在这里露了头,就不会跑得太远,凭老安的追踪本事,不怕他们飞到天上去。只要小心点,不被打了闷棍,不被全部落围死,随便是我一个挑挑他们一群还是他们一群挑我一个,最后的胜利者一定是我!

    第三十六章 一个人的战斗

    沿着已经快被踩成型的小路下山,拯救世界斗志昂扬意气风发。因为精神放松,健步如飞,和上来的路程差不多远的距离一会儿功夫就下去了,也没遇到什么伏击,倒是很顺利的缀上了敌人的踪迹。

    这也是一个二人组的样子,如果刚才逃掉的女人没有碰到他们,那他们应该还不知道山顶的战况,还会在这里游荡,准备打打伏击什么的,这种可能性是最大的。老安也就放心的追踪上去了。没有过了太长的时间,前面就有了动静,依稀可以分辨出两个身影。

    隐蔽好了,老安观察了一会,看不出来对方的目标,走走停停的,不过方向可不是冲着老安的。没办法,只好提起长矛靠上去。对方是两个女的,却也是很好的猎手,没等老安靠近多少,就被她们发现了,没办法,老安粗壮的身坯行动起来的响动还是太大了。她们选择了跑,放弃了仔细看看是不是送上门的野味的机会。跑,你们还能跑得过我?老安放弃了隐蔽,提枪加速,就这么正大光明的狂追女孩子。

    要说起来,无论是母系父系时代,男女的差别都是存在的,虽然那时候的人,无论是谁,长跑都起码拥有二流运动员的水准,跑个马拉松男的总要快个十来分钟吧,用不了三千米就可以套圈吧?现在我们之间的距离,也就大几十米,折算成直线距离也就三百米左右的样子,可惜,追人不是长跑,山林也不是跑道。要看目标,要注意脚下,要选择路线,相对而言逃跑的人轻松很多,于是这一场追逐就变成了持久战。

    老安的体力超强,又是吃饱喝足了的,因此虽然一度让目标离开了视野,还是很快就重新缀了上去。大概追了有大半天,一个女人面色苍白的站到了老安的对面,另一个女人已经分道扬镳,不知道哪里去了。小心翼翼的杀死了这个对手,老安不希望受损的长矛再继续折旧了。

    连续的两次战斗,老安零伤亡。加上一开始她们就损失了领袖,这个部落应该已经失去战争的勇气了吧?而且她们也确实已经放弃了自己的家园,族灭,也许是说有一个族会灭吧。老安带上战利品,两个被吃掉的人的大牙,踏上回部落的路,要让索菲她们好好反思一下,她们是怎么对待她们的保护神的。

    原始时代没有路,最大的好处是记得地形就可以回去了。这一次出征花了老安接近五天的时间,杀两个人比打两头大野物更省劲。然而,迎接老安凯旋的却不是鲜花和掌声,却是

    迎接老安凯旋的却还是一刷水的白眼和悲伤。营地的中央,静静的躺着两具尸体,一个女人和一个小孩。母子俩遭到了人类的袭击,当部落里的人发现她们的时候,她们已经是两具尸体了。

    杀人,从第一个人被杀的那一刻开始,实力弱小的那个部落就不存在了。而强大的那个部落,周围多了许多最危险的野兽。

    如老安所见,对方部落已不存在,小孩子们可能流落他乡,运气好的话会有别的部落收留她们,更多的可能是死在路上。而有战斗能力的男男女女,则开始野性的侵袭。对老安的部落来说,就是十五到二十个极度危险。

    承认错误,等待原谅。是伤害可以接受的时候要做的事情,现在显然不是。面对凄苦的眼神,拯救世界找到一个陶罐,喝了一口水,一言不发就下山了。这个时候,需要做的是尽量挽回损失,到可接受的程度。

    追击游击队,在不能使用围堵战术的时候,是非常非常使人烦躁的一项任务。对手都是精明的猎手,无家可归又心怀刻骨仇恨,行动诡异而无章可寻,唯一可以确定的是,想报仇的他们不会离得太远,也还需要吃饭喝水。老安的战术也就只剩下两种选择——循迹狂追或守株待兔。

    山林的痕迹消失得很快,经验丰富的老安也没长狗的鼻子,稀疏的树林也不喜欢遮挡老安壮硕的身型。几天的功夫过去了,没有敌人的踪影,也许被他们先发现老安而偷偷的躲开了。不得已,只好采取第二种战术,在敌人可能出现的地带,老安备了点水和食物,找了个隐蔽的地,把自己象邱少云一样静静的埋那儿。

    潜伏,,树林,热带,春天,——一堆浪漫的词汇,构筑成真正的人间地狱。大大小小的昆虫,放肆的噬咬着不能随意扭动的躯体,个别象花生般大小的蚂蚁直接爬到了那个人的嘴里,瞬间被磨碎,算是小小的补偿。曾经帅绝天下的残存痕迹,那张风韵犹存的脸,现在疙疙瘩瘩肿得和猪头有一拼。

    提防着要人命的毒虫和会突然出现的敌人,老安熬了好几天,终于出现了鬼魅的身影。陌生的样子和紧张的神态,毫无疑问是敌人。即使隔了好几百米,老安也禁不住屏住了呼吸,万一被发现,几天的辛苦将前功尽弃。

    这时,一只不知从那来的野蜂,好死不死的落到了老安的命根子上,糁得老安全身的毛孔都倒竖起来。撇了一眼紧挨着自己的草杆树杈,在安静的空气中静默着,老安楞是没敢扭动一下,只是腾出一只手来,以超越最高明的杂技演员的柔术,贴着身子蜿蜒而下,到了那个脆弱的地方曲指虚弹。呼,轻微的指风惊醒了黄蜂不知道香臭的大梦,振翅分开,却发泄似的在那个地方轻刺了一下。妈妈的,滛荡到家的老天爷啊,那玩意虽然已经不大中用了,也不要这么撩拨它吧?

    老安的付出是有收获的,敌人靠得更近了,是两个人,两个男人,间隔的不远不近。敌人很强大,这让老安却小小的吃了颗定心丸,有着明面上优势的他们也许不会发现老安掉头就跑了吧?

    接下来的战斗有惊无险,老安的身上多了两条杆印,但没有破皮,骨头也没断。两个敌人则都老老实实的瘫在了地上。又一次完胜的战斗,差不多是歼灭了敌人的主力了吧?拯救世界心里是这么想的。

    几天了,不知道山上的情况怎么样了。老实话,也需要补充一点给养。春天里的食物虽然唾手可得,潜伏在那里也会饿死。带上战利品回到大本营,气氛份外的冷清。无精打采的在那晒太阳的只有一个种马。?面对老安的询问,这个以前没少阴过老安的家伙根本懒得说话,手指一点,老安过去一看,又是两具血肉模糊的尸体。

    母系社会是个不设防的时代,一个保存财富的基地是个最明显的靶子或者诱饵。然而无论如何,所有部落都有无力自保的老人孩子和偶尔松懈的神经,那个部落也没有强大到能保护得面面俱到,因此这注定是一场杀敌一千自损九百的无解游戏。

    战争,是这个时代的核威慑,它的后果只有一个——两方皆灭。

    老安的部落也已经作鸟兽散了,没有了种族,仇恨也就消除了吧。

    茫然的站在山顶,孤独的像个英雄。

    失败,对老安来说也许并不重要。作为一个种马,年轻的时候已经完成了足够的任务,虽然那些孩子成年的概率不高,最后踏上的流浪之旅也异常的凶险,但老安仍然还活着,仍然有着高超的猎食技巧和强健的体魄,只是一个落单的人能活得很长寿吗?生存的意义又何在?

    潜伏的日子变得没那么痛苦,失去生存乐趣才是真正的无法言说。

    拯救世界郁闷的把人物托管给系统,游戏玩到这个份上,也只能等待上天的裁判了。哦,不是上天,是系统的数据运算。

    命运的判决出来了,心存的一丝侥幸彻底破灭。这到没什么,五大神器得其四,运气已经够好的。但是,网页上一个系统的通知,让拯救世界进去看了一下立即歪了鼻子。

    第三十七章 第一代大男人的幸福生活

    网页上的提示是有重要规则公布。到官方网站一看,内容是公布隐藏系统规则——为了增加玩家的真实感和提升游戏的拟真度,给与文化传承属性加成,即选择同一文化的人物任务,后天属性修炼速度加倍。正是外星人卖给我的绝密信息,不过更加的清楚详细。说的更清楚的是,文化传承判定在进入奴隶社会以后正式生效,拯救世界的先知先觉全无意义。

    我(此处删去150字)。前几个游戏玩的太郁闷了,想想那几次等死的凄惨时光,哪是玩什么游戏,纯粹是体验末日生活啊。啊,不行,我要找外星人索赔,至少要弥补我今后有可能心理变态和突发心脏病的损失,不赔个三套别墅钱我跟它没完。

    打开玩家日志,潘金安这个人物非常的失败,只得了个基本分,拯救世界在玩家排行榜上又下滑到了二十几名。

    玩家通信栏忽然红光频闪,有重要通知。游戏运营商发放第一次游戏奖励啦!

    奖励对象是全球玩家积分榜的前五百名!第一重大奖是获得国际知识产权联盟招聘五十名工作人员的面试资格。国际知识产权联盟作为游戏合作方之一,已通过董事会决议将这个游戏作为能力考核环节。不愿参加招聘和落选者也不会空手,依据名次可折算成旅游券、会员等级、经验值等等奖励。

    哈哈,十中一,刨去年龄过大过小、有更好工作、不想参加、条件太差的人员,概率能再提高一倍。以王想的条件、名次靠前的优势,概率还能提高一倍。金领在向王想招手,发如雪、外星人,我来啦!

    赶紧转到相关网站下载招聘文件,好在经常需要找工作,个人简历倒是驾轻就熟。下线出门搞个个人形象设计(理了个发)。简历上的个人近期形象绝对马虎不得。回来把简历发了出去,这次应聘的岗位要求的条件几乎是为王想量身打造的,当然,放在以前同样不会有问题的应聘者大概不会少于十万个,王想根本不会想到去报名。

    忙了一阵,心情舒畅多了的王想重新登录游戏。我不在线,外星人自然也没露面,系统的接引使者没留下什么有用的信息。下一步选择可让拯救世界犯了难。

    外星人的情报已无价值,不过王想可不敢轻易毁约。惹恼了外星人,谁知道那家伙会干出来什么事情来。可白白丢一个神器的损失太大了,怎么想都觉得亏。想找外星人却又没处找去,这让能找的人想找就能很快找着的现代人非常难受。不是有个什么大型民意测验说过吗,这二百多年最大的社会进步是联系方便。我(再删150字)。

    发泄过后,还是没有敢和外星人作对。嗯,我还是非常理智的。在下一个任务里,让拯救世界痛痛快快的去死吧,反正外星人看到拯救世界死了才出现。

    转生殿里的提示板上,下一个时间顺序的任务是父系早期的部落时代。也许设计者们留恋母系时代的美好时光,理智上却又无法解释她怎样变得漫长,于是给父系时代的到来设计了一个长长的跨度——约1-2万年前——如果需要怀念,给你一万年。

    文字没有出现,传说也因为太遥远而荒诞。这个时期的英雄们仍然没能让她们的名字流传下来,因此拯救世界的选择还是根据颜色来选的人物。搏虎,这个很有英雄气概的名字应该是个送死的命。

    切入游戏,搏虎瓮起的胸肌显示了父系公社食物的富足。母系时代晚期社会取得了两大生产力的巨大进步——农物育种成功,动物驯化完成。有了这两大进步,全人类人口和财富出现了巨大增长,人类的生存竞争主要对象开始正式由和天斗、和兽斗、和病斗转化为和人斗。

    战争的模式也出现了巨大的变化。出现了新式远程攻击武器,弓箭出现了,但威力让它还不能成为战争的主力,领风马蚤者是标枪,因为木棒已经削得更直,从而飞得够远,对的起加工它付出的劳动。更重要的是,优势方可以进行防守了。听起来这话有些别扭,可拯救世界才在上一个游戏里亲身体验过了,被一个自己一个人就能挑了的部落灭族了。

    现在情况就不同了。砍伐相对容易了点,城墙工程还过于浩大,木桩和绳索组成的防线对全是攀越专家的原始人来说形同虚设,可另外一项貌似无关的进步给战争划画出了一个新的界限,那就是道路的产生。

    人多了,农业和畜牧都使人群活动的路线越来越相似,走得人多了,就形成了路。而在采集的时代,要找到更丰盛的食物,当然是选择没有别人去过的地方,也就没多少路。有了道路,战斗中的人数优势就可以明显显现出来,围追堵截的战术才有施展余地。密集的人口,烧荒的破坏,也使得无主食物减少,大大降低了弱势战斗群体的持续作战能力。

    安全保障有了提高,农业和畜牧更加兴旺,人群开始了更大规模的聚集,防病防灾水平也有提高,人类数量开始了更大规模的膨胀。即使没有了潘金安之类的战争狂人,争夺地盘的战争再也无法避免。

    战争从一开始出现的时候就是有规则的,战争规则是自己制定给自己遵守的。这些规则是战争的参与者为了最大的利益和付出最小的代价而自觉遵守的,包括接受俘虏、有条件投降等待。大部分规则是双方默契遵守的。

    有了规则和实力差距,战争开始分出胜负,胜利的果实还不甜美,还是看自己剩下多少而不是得到了什么。不过有了多样化的结局,不再是双方族灭的结果,恐怖的效应就大大的降低了。母系群居时代早期,几代人的时间才会遭遇一次战争,后期战争的频率就高多了,备战也在人类生活中占据了一席之地。作为战斗的主力,男人,从核威慑力量转型常规武器。

    核武器和常规武器谁更重要?特别的人有特别的答案,而事实是常规武器要求更高的待遇。母系时代向父系时代转化。

    搏虎的时代已在父系早期,是地位超然的一位超级战士。说地位超然是因为他不是这个部落的领袖,但重要性和地位却在头领之上。就象他的名字表现的那样,这是一个能赤手空拳打死老虎的家伙,我们这儿的人不带夸张的。博虎不是头领,因为那是老头们的差事,怎么能