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1164 混乱的局面

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    抉择中一方下定决心要逃,另一方的追击难度还是比较大的,尤其是四散逃开的情况就更是如此了,主要是技能多,逃生手段多。因此在追击了很长一段路后,血灵公会还是不得不放弃了,不过衔尾追杀了这么久,星辉公会的伤亡还是非常大的,侥幸逃生的玩家还不足和血灵公会开战前的一半。

    这么多人都死了,自愿作为诱饵的星辉烈焰是肯定跑不掉的,其实他也没能给会友争取到什么时间,没一会功夫他就被血灵公会的玩家追上并击杀了。然后虐尸和拍照肯定是免不了的,尽管没有多少实际意义,却能作为击败对手的证明,可以拿到论坛上吹一波和打脸。

    事实上星辉烈焰就算不主动充当诱饵,作为头号击杀目标,血灵公会也一样会盯着他追,而以星辉烈焰的实战水平,是完全没机会跑掉的,只是早死和晚死的区别。

    逃散后的星辉公会玩家需要和公会其他会员汇合,包括之前死亡的和阻击精灵王国战线那边的分队,然后还得花时间重整队伍,并等待大部分玩家的“死亡喘息”buff消失,短时间内是没办法报复血灵公会了。

    而血灵公会则回到了boss附近,不过他们并没有对boss出手,而是选择了遵守之前的承诺不抢boss。

    这个举动说明血灵公会的高层脑子还是清醒的,这时候如果违反承诺去抢boss,又或者攻击另外一家公会,都会况下也不可能重头再打,能赚个击杀特殊域级王阶boss的名声也不错了,所以蓝缘公会和ltn公会很爽快的答应合作,加入了联合团队。

    对此血灵公会肯定是有些不爽的,但他们马上要面对星辉公会的全面反扑,这时候也不敢再树敌了,只要守着boss,不让星辉公会拿下boss就好。

    接下来事情发展之前已经介绍过了,精灵王国方面击溃阻击他们帝国玩家群,奥法议会方面重整旗鼓,这两方在发生了一次小碰撞后放弃了彼此间对抗,直扑boss,然后就形成了三阵营对峙的局面。

    说是对峙,但实际上由于boss大多数时间都在移动中,三个阵营的玩家都不得不跟