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第33章 和策马弘毅的战斗开始了

束。大家做好准备,第一时间上线,之后按照指挥集火,已经安排的驻守部队暂时不要动。”

    金甲破楼兰:“马上11点了,兄弟们加油!”

    天启乄醉月:“我去,11点了居然还在维护,《率土》官方又不准时了!”

    明月清风:“习惯就好,《率土》官方经常干这种事情。”

    国士丨怀道:“已经超时2分钟了,维护居然还没有结束!”

    福丶无作为:“超时的时间越长越好,超过一定时间就会额外有玉补偿,那不香么!”

    天启乄月初:“发家致富,全靠维护!”

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    11点06分的时候,《率土》维护结束,超时的时间并不长,部分玩家额外得到补偿玉的想法也破灭了。

    维护结束,也就意味着x339区第三轮对战正式开始。

    没啥说的,进入游戏之后,“五福临门”和“策马弘毅”都进行了相同的选择,那就是压秒集火!

    双方的驻守部队都非常多,一时半会是打不穿的,哪怕进行压秒进攻,也是为了少吃亏而已。

    在这种阵地战的对打上,相对于防守,集火进攻无疑是更具备优势的。

    但是又不得不驻守,两个同盟中谁能先将对方的驻守打穿,谁就能够获得先手的进攻优势。

    战斗期间,双方的箭头可谓密密麻麻,画面似乎都已经为此而停滞了。

    每个玩家现在平均有4到5队主力,两个同盟700多的玩家,加起来的主力部队挤在一起进攻或防守,能不恐怖么。

    胡力还好,喜欢用2d版的界面玩《率土》,那些用3d版玩《率土》的玩家会更惨。

    甚至还有玩家出现手机卡死,游戏闪退,无法选中出征点等问题。

    这些都是小细节,重点还是要看战场上的战果。

    2个小时过去,“五福临门”和“策马弘毅”的阵线没有变动分毫,只是双方的驻守部队数量都降低了不少。

    资源不缺,部队等级高,预备兵储备充足,“五福临门”和“策马弘毅”有点谁都打不动谁的感觉。

    在战斗的过程中,有一点让胡力感受非常深刻,那就是“策马弘毅”进攻的欲望很强,集火的力度非常大。

    这和之前与“君云阙”和“自由之翼”战斗的感觉完全不同,尤其是“自由之翼”,喜欢打防守反击。

    胡力思索了一下,这应该是跟“策马弘毅”管理对战斗的理解有关系。

    “策马”毕竟是【老十二区段】后跳过来的同盟,管理的游戏经历非常丰富,资历很老,对于游戏细节的把握要更强一些。

    大家都知道,在这种阵地战的对打中,集火进攻是比干巴巴的驻守有优势的,但是又不能放弃防守。

    防守和进攻之间的尺度是很难把握的,所以为了保稳起见,同盟的管理们会在保证驻守的情况下,再考虑进攻的事情。

    而“策马弘毅”似乎不同,他们的进攻非常疯狂,集火的力度极大,但是自身的驻守又没有被“五福临门”打穿,尺度把握的非常好。

    仅从这一个细节上来看,“策马弘毅”做的要比“五福临门”好。

    怪不得,“策马弘毅”能够战胜同是高整合盟的“君云阙”,要知道单论卡池强度,“君云阙”是强于“策马弘毅”的,却一直被压着打,直至战败。

    虽然不能确定,“策马弘毅”这一边的指挥是谁,但是胡力猜大概率是“暖姐”。

    “暖姐”的游戏昵称是“暖”,是“策马”的灵魂人物,大局观很强,擅长运营,战略意识和战术素养都很强大。

    因为是女性玩家的关系,所以被大家称为“暖姐”。

    说来也巧,“弘毅”的盟主是“弘毅丶狂欢节”,同样是一个女性玩家,极其认真负责。

    《率土》是一款偏硬核的游戏,所以女性玩家的比例是非常少的,能掀起一番风云的就更是凤毛麟角了。

    “策马”和“弘毅”两个同盟的核心人物都可谓是女中豪杰,可能也是这两个同盟能够最终走到一起,完成整合的原因。

    并且,从整合的效果上来看,“策马弘毅”无疑是比“君云阙”是要好上不少的,纸面实力差了一些,但是战斗力却更强。

    “策马弘毅”确实很强,也有值得“五福临门”学习的地方,但是对于战斗的最终结果,胡力当然还是更看好“五福临门”。

    若是x339区没有“五福临门”,那“策马弘毅”拿到征服奖励的概率无疑是最大的。

    但既然有“五福临门”在,那就只能不好意思了,“策马弘毅”表现虽好,却也只能拿三割据奖励。

    这就是胡力对“五福临门”的信心!

    因为从整体的实力上来看,“五福临门”就是要比“策马弘毅”强!

    论卡池,“五福临门”的玩家不输“君云阙”,是要比“策马弘毅”强的。

    论执行力、活跃度甚至夜战能力,虽然没有直接的对比,但“五福临门”也是不虚“策马弘毅”的。

    论铺路速度,那“五福临门”更是谁都不惧了。

    论资源,彼此旗鼓相当。

    论人数,“五福临门”要多一些,是380满员,而“策马弘毅”并没有满员。

    论同盟气氛,“五福临门”也要更和谐一些,“策马弘毅”毕竟是刚整合的同盟,需要磨合。

    ……

    况且,胡力有两世的经验在,这是独一无二的优势。

    前世的经历让胡力对于《率土》的发展,具备超前的眼光。

    今生的盟主经历也让胡力的战略和战术水平得到了历练和升华,有了显著的提升,哪怕依旧有所不足,却也不是孤军奋战。

    “五福临门”的管理层可谓是人才济济,各有特点:

    有心细如发,精于统计和计算的;

    有人缘很好,善于处理同盟内部矛盾;

    有外交能力卓越,擅长py的;

    有运营能力强,能够很好的安排打城节奏和户口分配的。

    有战斗能力强,起到带头作用的;

    额,还有性格比较莽的,喜欢冲冲冲;

    ……

    正是“五福临门”管理层的齐力协作,才让“五福临门”一步一个脚印的发展到现在。

    最后的底牌,当然是征战系统这个大杀器了!