热度书院 > 其他小说 > 博弈王之魔都法则 > 博弈王之魔都法则第1部分阅读

博弈王之魔都法则第1部分阅读

    《博弈王之魔都法则》

    序章:board时代

    ”>22世纪中叶,安不知所在的时代,被称为bord时代,而起源要追溯到100多年前的2067年。

    这是整个人类历史上其重要程度可以被定为坐标的一年。

    在这一年,电子脑的技术终于成熟并展开应用,发达的西方列强和东方诸国终于在战胜了人造义体心脏之后,联合公布已完全掌握了大脑的义体化技术,并宣布可以展开社会应用。这意味着一个健康的人类终于不会因为身体任何一个部分的自然衰竭而死亡。

    但很快战争就开始了。

    史称的安德烈战争开始于2083年,当时世界上实现大脑义体化的人类略占世界总人口的15,他们却收敛着相当于世界总财富的9成,最为恐怖的是,在全身义体化的基础上,他们拥有着难以计算的寿命。全人类的希望和未来,都掌握在了这少部分的人手中。

    “全身义体化,连大脑都出卖给恶魔的家伙已经不再是人类!他们既背弃了上帝,也背弃了全人类!杀掉他们,让他们归还那个属于我们的世界和净土!”在这样类似的口号下,无论是从仇富嫉妒、死亡恐惧、宗教伦理的任何一个角度上来说,人们都得到了足够的理由。

    战争陆续从每个国家的内部开始,再蔓延到全世界。漫长的血与火的交融中,国界被打散,城市被摧毁,渐渐地演变成两大阵容的对峙——反电子脑义体联邦(简称联邦)和新人类同盟(简称同盟)。

    战争在度过漫长的54年后,终于被一代王者布卡德安德烈和他的天才弟弟辛德卡尔安德烈所终结。

    一直以来,联邦就靠着庞大的人口基数和自杀般地攻击方式对抗着同盟,而同盟里的每个公民由于其超长的寿命,于是都对死亡充满了天然的恐惧。所以同盟虽然在科技和财力上占据绝对上风,却一直在军事处于下风。

    然而辛德卡尔所设计的电子脑网络技术成熟以后,同盟士兵实现了信息一体化,指挥、情报和策略得到了质的飞跃,为他的哥哥布卡德提供了最为强大的堪称无敌的军队,后者在军事上完全碾压了同盟,为新地球联邦的成立提供了可能。

    而伟大的辛德卡尔则用自己的生命促成了这个可能。

    辛德卡尔在自己的事业达到巅峰的46岁生日上做了一个震惊世人的实验:当着所有来宾的面,他用一支激光来复枪结束了自己的生命。然后他的助手为大家展示了一个全部用义体(包括电子脑)做成的义体人。

    这个在伦理上根本不能被称为人类的“东西”,却凝聚了辛德卡尔一生的精华:记忆与经验。

    “东西”在布卡德的保护下,全世界最顶尖的电子脑科学家的监视下,只用了1年时间,就独立创作出绝世的著作——《我与他:灵魂的物理结构》。

    根据该书理论,所谓的自然人类和全部义体化的义体人,唯一的区别既灵魂的所在,其全部的构成实际上可为两部分:记忆与经验。

    记忆构成了人类的全部知识、性格、感情等几乎一切心理因素。只要植入记忆与原有记忆并不重复,一个人类瞬间可拥有全新的知识、性格和感情。但是!空有记忆,却只是大脑刺激下的幻觉。

    一个被植入特种兵记忆的人类,并不会成为优秀的士兵;一个被植入伟大科学家记忆的人类,也不会有任何伟大的发明创造;一个被植入文学大师记忆的人类,并不会有任何著作问世。实际上,几十年过去了,确实没有任何一个义体人能做出伟大的创造,他们大多只是在处理和计算上拥有极为强大的能力。

    过去所有对灵魂构成的研究都止步于记忆,这里肯定欠缺了什么,但没人知道。联邦的科学家据此提出所谓的义体人根本不是完整的人类,从而在伦理上占据上风,讽刺和藐视着义体人,称其为不完整的人类。而就算辛德卡尔在电子脑网络技术取得巨大的成就,联邦也一直攻击那是他大脑未义体化之前的成就,事实也确实如此。

    然而《我与他:灵魂的物理结构》一书中最终提出了灵魂转接技术的关键核心:当人类在经历任何事情,甚至思考本身时,所产生的是一段心理生活的连续性。这种连续性,同时与人类的信仰、记忆、人格和意图发生关系,并要求它们也同样保持连续性。当一段记忆结束时,这个连续性的过程也随之结束,而这个过程,同样保存于大脑中,辛德卡尔将其统称为——经验。

    在监视“东西”的那几十台脑波仪中,人们清楚地看到“东西”每天在电子脑中调用着知识进行创作,所有的内容都是创新的,没有使用任何现成的陈旧记忆,实际上,经验才是其中的关键——当然,这是之后才知道的事情。

    简单点说,“东西”当着全人类的面,写出了这本世纪圣经。“东西”完美地继承了辛德卡尔,后者用这种极端的方式,向全世界宣告:

    义体人可以完美地继承旧人类。

    随后,“东西”像辛德卡尔自杀前一样露出了那个耐人寻味的微笑,随后用自己的义体手击碎电子脑自杀。这是辛德卡尔为“东西”做出的设定?还是他自己的选择?这个疑问已成千古疑问,没有任何人知道。人们将“东西”和辛德卡尔合葬在一起,旧人类的全部尊严和借口随之而粉碎。

    再没有任何力量和规则能阻挡全体人类的义体化,实际上,人类设想过无数次遭遇高等外星文明的可能,并认为最大的威胁就是那些可以实现思维交流的文明,而现在人类自己却在科技的帮助下,将自己升级为了这样的文明,一个统一的全球政权随之而出现——新地球联邦。

    新人类以为即将到来的应该是飞跃性的黄金年代。

    然而事与愿违,2137年,随之而来的却是黑暗的混沌十年。

    当全部人类实现了电子脑化后,一个血战了半个世纪的敌人完全消失 后,人类贪婪的本性又以另一种方式瞄向了自己的同类。

    随着电子脑网络(简称脑网)迅速扩展开来,为了获取更多的记忆与经验,所有人都狂热地将自己链接到脑网里。然而,这却是灾难的开始。当新人类拥有了强大的电子计算能力后,所有的防火墙和密码形同虚设,再复杂的程序,也不过就是需要一起侵入的黑客更多而已。电子犯罪成为根本无法防止的罪恶,新人类要么就将让自己变得邪恶残忍,要么就永远离开脑网,将自己永远地封闭起来。

    漆黑的夜晚持续了十二年,终于被一位天才的围棋大师打破。李远平大师在32岁称霸棋坛后,在好友的协助下,突发奇想地将自己的电子脑防火墙设计成一张围棋的棋盘。所有的黑客侵入后,只需要在意识中和他对弈一局围棋,获胜即可攻破防火墙。

    但当时的世界哪里还能找得出可以在围棋上击败李远平的人!

    旧人类曾设想拥有超级计算能力的电脑可以在围棋上战胜人脑,而在新人类时代,人脑和电脑合二为一之后,没有任何单纯的电脑可以将其战胜。

    李远平终于使人类明白到,只有在真正的博弈(g)中,人类的灵魂才是至高的存在;只有对弈,才是衡量人类灵魂强弱的唯一尺度。

    沉寂多年的游戏公司借此发现了真正的商机。毕竟,围棋、象棋等经典博弈的技术实在太过成熟,而等级也太过明显,如果以这样的游戏为防火墙,那等于是在邀请职业棋手转职成更热门的职业杀手。

    于是,无数消失在人类历史长河中的古老游戏都被重新找了出来,游戏公司以其规则开发成防火墙,然后批量发售。为了纪念李远平大师的开创性,这种全新的防火墙类型被命名为chessbord(棋盘),简称bord(桌面)。

    而为了增强电子脑对bord的操控力,新人类就需要大量的相关对弈局数,也就是相关经验exp。很明显,拥有更多对战exp的bord胜率当然就更高。当黑客侵入bord时,由于一次对弈会消耗相当多的时间,而脑网当然也会察觉,所以脑网巡警往往可以在一局结束的期间介入,它们会阻断两者的链接,所以侵入者大多数情况下只有一局对弈的机会。在这时,胜率的高低,就决定了生存与否。

    人类历史的长河中,生存,永远是排在所有社会需求的第一位,即便是脑网时代,这点也不会改变。

    所以有钱人往往会安置多个bord,然后收购exp,以保障自己的生命安全,在大量金钱的注入之下,全新的经济系统围绕其展开,颇具喜感的时代就这样成型了。大量的人群开始在bord俱乐部出现,他们要做的就是天天玩游戏,而不用付钱,相反,他们获胜的局数会被保存下来,成为exp光盘的一部分,流通到市场上被人购买,这是个赚钱的行当,但却有一个不怎么好听的称呼:桌奴。

    为了让这个过程不显得枯燥,另一项古老的传统毫不羞涩地复活了:赌博。无论是多么有趣的东西,只要重复的次数多了,就会使人腻味,而腻味的游戏,是无法产生优秀exp的。高度的刺激,生死的抉择中,才是人类灵魂的闪光的瞬间!于是,赌博这一至高的刺激,就这样成为bord里一味无法剥离的猛药。

    生存、刺激、希望。

    三者交错在一起,形成了这个时代的三大基石,这就是安不知所在的时代,仍然是胜者为王,只不过这一次,是在bord之上!

    正文 规则:三国杀及国战

    ”>《三国杀》是一款卡牌式的桌面游戏。在美与兽俱乐部的相关章节中,出现了大量关于该游戏的情节。

    最佳游戏人数:5-9人

    游戏类型:身份猜测、逻辑推理、外交、分析

    游戏背景:三国

    游戏的主要规则如下:

    1、在身份局中,每位玩家拥有一个隐藏的身份,但是“主公”身份是公开的。

    2、抽到所有“反贼”身份玩家的 目标是击杀主公,主公一死,所有反贼立刻胜利。

    3、抽到“忠臣”身份玩家的目标是保护主公,主公胜利,忠臣随之胜利。

    4、抽到“内j”身份玩家的目标是杀掉所有人,自己活下来就算胜利,如果主公死的时候,还有其他人活着,内j也算失败。

    5、“主公”和“忠臣”的目标是杀掉所有的反贼和内j。

    6、每个参与的玩家还拥有一个武将,武将上有一些特殊的正面技能,帮助玩家获胜。

    7、游戏的流程是,每个玩家起始摸四张手牌,轮流行动,当一个玩家行动时,先摸两张牌,然后随意出牌,但只能对一个玩家出“杀”。被“杀”的玩家要出“闪”,否则掉血,血降为零时,该玩家死亡,翻出身份牌。

    8、玩家行动时,可以出任意数量的“锦囊”牌或“装备”牌,这两种牌都是以各种方式来帮助玩家获胜的牌。

    而在美与兽俱乐部的相关章节中,文章中所涉及到的《三国杀》国战则是一种新的变体玩法,其主要的改变点为:

    1、取消了每位玩家的身份牌,改为每位玩家摸取两个武将牌,但这两个武将必须是同一个势力,如,魏、蜀、吴、群雄。

    2、当玩家要使用武将技能时,必须翻开对应武将牌,这将暴露该玩家所属的势力。

    3、每个玩家的胜利条件为,杀掉除自己势力的所有其他玩家。

    4、当一个势力的人数过多时,如五人游戏,有三个魏国玩家,即超过参与人数一半时,多余的玩家获取“野心家”身份,野心家的目标修改为杀掉除自己外的所有人,如有多个野心家,这个目标仍然保持不变(即野心家各自为战)。

    正文 规则:暗杀神

    ”>《暗杀神》是一款卡牌式的桌面游戏,目前在修订后的小说中已暂时取消了其内容,在未来的章节中还有再次重头登场的可能,因为这原本是一款英文游戏,中国桌游厂商接手将其汉化而制作了其中文版本,而当时在那个厂商里负责翻译和说明书翻译的就是我了,所以我对其有相当特殊的感情,应该会写更多。

    最佳游戏人数:2-4人

    游戏类型:轻度策略、卡牌构筑、卡牌

    游戏背景:奇幻

    游戏的主要规则如下:

    1、在游戏的一开始,每位玩家拥有八张学徒牌(每张学徒提供一符文),两张民兵牌(每个民兵提供一战力)。

    2、玩家轮流行动,每次行动时,玩家按顺序打出手里的每一张牌,并得到上面提供的效果:抓牌、得到符文、得到战力、得到荣誉(也就是分数)或其他更强的效果。

    3、利用累积起来的符文去购买新的英雄牌或神器牌(相当于是装备),但每一张新购买到的牌都进入玩家的弃牌堆;利用累积起来的战力去击杀怪物,击杀怪物可以立刻获取荣誉以及一个对自己有利的效果,被击杀的怪物立刻进入虚空(也就是离场)。

    4、玩家将手里剩余不想打出的牌、本回合已经打出的牌也全部丢进弃牌堆。

    5、在零手牌的情况下,宣布回合结束,并立刻将手牌补充到五张。

    6 、当玩家要补牌而补充不到牌时,则将自己的弃牌堆重新洗成一个新的摸牌堆。

    7、每个玩家的摸牌堆和弃牌堆,以及手牌都是独立的,别的玩家不能以任何方式去触动(除非有的卡牌效果允许他们那么做)。

    8、当场上的荣誉分数被拿光(2人是60分,3人是90分,4人是120分)以后,游戏结束,清算所有人的总分数。

    9、玩家的得分组成为:杀怪或用其他方式得到的荣誉 + 每张自己买来的英雄或神器上面标准的荣誉。

    正文 规则:召唤师战争

    ”>终于写到《召唤师战争》的规则,提前和大家说一下,首先文中的这个游戏叫《召唤战争》,我省略了一个字,因为这游戏有中文代理,且和作者不熟悉,又是本小说的重头游戏,我怕写到一半,别人发飙来找我麻烦,所以我干脆省略了一个字。

    其次,这个游戏在小说中真的很重要,因为它的战斗场面最形象,而且涉猎到的牌文字量不大,所以被我选成了主要用于战斗的游戏,所以大家还是有空了解一下这个游戏的规则比较好,我也会认真且仔细地来介绍这个游戏——绝不是找现成的游戏规则来复制粘贴。

    《召唤师 战争》严格来说是一款卡牌战棋游戏,卡牌就是玩家的棋子,其中又加入了万智牌里面的构筑、手牌管理以及费用这三个元素。它将出线在本文中大量的章节中。

    最佳游戏人数:2人(也可以4人)

    游戏类型:战棋、构筑、手牌管理、费用管理

    游戏背景:奇幻

    游戏的主要规则如下:

    【 构筑 】

    1、首先玩家要从众多的种族中选择一个,目前总计有暗影精灵、丛林精灵、凤凰精灵、冰原兽人、沼泽兽人、洞|岤哥布林、沙地哥布林、深渊矮人、公会矮人、神通、堕落王国、先锋军、山脉术士、污秽者、披风者以及中立的雇佣兵。

    2、选择好种族后再选择一个召唤师,在目前最新的版本中,已经有的种族出现了第二召唤师。每个召唤师会搭配九张事件卡,它们相当于是这个召唤师所会施放的法术,其搭配是固定的,无法改变。

    3、然后在所有的英雄中选择三个。

    4、最后,在所有的普通部队里选择共计十八支部队出来,每种部队最多放置十个。

    5、在英雄和部队中最多包含有六个中立的雇佣部队。

    6、拿取三张墙卡。

    7、按每个召唤师的初始配置放置好初始兵力。

    8、将其他所有的卡牌洗为一叠,成为玩家的摸牌库。

    【 战场描述 】

    所有的战斗发生在一个6 x 8的矩形方阵上,每个玩家面前6 x 4的方阵就是自己的本方阵地。

    【 游戏流程 】

    1、游戏在两个玩家之间交替进行,每个玩家完整地执行六个步奏之后,才轮到另一个玩家。

    2、游戏的目标是杀死对方的召唤师,每个召唤师有不同的攻击了、技能和生命值,并在游戏一开始就在场上。

    3、阶段一,摸牌。玩家在这个阶段将手牌补充到五张。

    4、阶段二,召唤。支付每个部队的召唤费用,将其放置到一张我方的“墙”卡周围。

    5、阶段三,事件。打出自己手里的事件卡,执行上面的文字效果,“墙”