热度书院 > 玄幻小说 > 英雄无敌之大航海时代 > 英雄无敌之大航海时代第1部分阅读

英雄无敌之大航海时代第1部分阅读

    《英雄无敌之大航海时代》

    资料集101(英五设定中的英雄天赋上)

    森林游侠系——

    西莱纳之剑(swordofsylnn):英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2的杀伤,不论是否造成致命一击。

    蜂群女王(swreen):提高蜂群滋扰魔法的效果。英雄每升1级,蜂群杀伤力提高5;每升3级,蜂群对敌人时间条进度的回推效果提高2。

    刀剑大师(bldester):英雄每升2级,所带领的剑舞者、战舞者和风舞者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    狩猎大师(sterofthehunt):英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和秘箭手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    精灵之怒(elvenfury):英雄所带领的英雄所带领的森林二、三、四级兵种获得『激怒』的战斗能力。

    身经百战(bttlehrdened):英雄每升1级,战斗所获经验值提高2。

    敏捷打击者(swiftstriker):英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1。叠加在初始tb值上。

    独角兽少女(uniiden):英雄每升2级,所带领的独角兽、银色独角兽和神圣独角兽攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    箭矢风暴(storofrrows):战斗开始时,队伍中的猎手和德鲁伊自动向向敌人部队中最低级的生物进行射击,如果对方有多个最低级部队,只打击最后的一队。攻击受距离,运气,技能等一切正常因素的影响。造成的伤害为正常伤害的20+英雄等级x2,猎手平分到的2箭中。

    塔楼法师——

    破坏王(disrupter):英雄在施展『破甲弱化』魔法时,不仅降低敌人部队的防御力,同时还能造成魔法杀伤。魔法杀伤的初始值为10,每1级加3点,每3级升10点,比如3级时16点,4级20点,5级23点。

    魔法扭转(spellister):魔镜的法术转向敌军几率提高40,英雄每升1级,再额外提升2

    精怪大师(grelster):英雄每升2级,所带领的小精怪、高级精怪和破坏精怪攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    风语者(dspeker):英雄每升1级,自身主动性提高05。

    导师(ntor):英雄每升2级,所带领的法师、师和战斗法师攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    火舞者(flwielder):英雄施展的『连珠火球』魔法效果提高,提高幅度取决于英雄等级,每3级『连珠火球』的计算咒力+1,既1级时加1点,4级时再加一点。

    神秘术(ystic):英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级,战斗中行动前恢复每3等级1点的魔法值,(1-3级1点,4-6级2点类推)。

    魔像工匠(golecrfter):英雄每升2级,所带领的铁魔像、钢魔像和磁魔像攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    元素大师(sterofelents):召唤凤凰和召唤元素魔法的计算咒力1-3级加1点,4-6级加2点类推。当本方某组部队完全阵亡的时候,会召唤元素生物被自动召唤出,召唤的类型和召唤魔法相同。召唤的元素数量为英雄等级/3+阵亡hp/(元素hpx4),两部分的结果均为向上取整。水/火/土/气元素的hp分别为43/43/75/30。战后不保留。

    沙漏大师(sterofthesnds):英雄具备转变时间连续性的能力,在战斗开始时改变部队的行动次序(随机改变某组部队在行动条上的初始位置)。英雄等级越高,改变幅度越大。

    堡垒矮子——

    符文术师(runertist):精炼符文的机率增加20,英雄每升1级,另加1。

    骑手(rider):英雄每升2级,所带领的熊骑兵、黑熊骑兵和白熊骑兵攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    烈焰大师(keeperofthefl):英雄每升2级,所带领的神符祭司、神符族长和神符守卫攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    神圣战锤(scredhr):对友军施放光明魔法时,有机率在目标身上多释放一个『正当之力』,魔法效果视英雄光明魔法等级而定,机率为20+3x英雄等级。

    符文大师(steroftherunes):当英雄升级时有25机率可以自然的学到符文魔法。从低级的开始补完,但是无法学习到第5环的符文魔法。

    保护者(protector):英雄每升2级,所带领的守卫者、盾卫者和岭卫者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2),每5级生命值+1。

    利刃(shrpblde):英雄每升2级,所带领的标枪手、游击兵和猎叉手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    风暴召唤者(storcller):敌方无法抵抗闪电魔法(但减免伤害依然有效)。

    金舌(goldentongue):野外生物加入的可能性增加(每级10?),另外战斗胜利后可以获得金币和资源。

    岩石殿堂之王(kgofthestonehlls):英雄所带部队永久拥有雷鸣符文效果。

    边境守卫(bordergurd):英雄在已方城镇一天路程内将获得额外的防御加成,每2级加1点防御。

    圣堂骑士——

    射手司令(rnder):英雄每升2级,所带领的弓箭手、弩箭手和弩兵攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)

    狮鹫训师(grifftrer):英雄每升2级,所带领的狮鹫、皇家狮鹫和战斗狮鹫攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。另外使英雄带领的狮鹫也获得战斗俯冲的能力(不包括战斗狮鹫)。

    民心所向(belovedofthepeople):英雄每升2级,所带领的农民、民兵和暴徒攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。另外所带领的农民的每1个每天给王国多缴纳1金。

    骑士统帅(nder):英雄所带领的骑士、圣骑士和精英骑士的枪术能力效果提高10+1x英雄等级。英雄本人的『复仇打击』效果提高1。每级多杀死1-8级兵『(210805030201001)/10』个

    步兵司令(fntrynder):英雄每升2级,所带领的步兵、护卫和维护者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。

    风舞者(drider):疾速行动魔法每升一级效果增加1,对部队施展的疾速行动也有同样加成

    探路者(pthfder):英雄每升2级,移动力增加1。

    攻城技师(sieengeer):英雄每升1级,弩车的攻击力提高1点,投石车的命中率提高2。

    模范骑士(prgonknight):职业能力『佑福仪式』的效果加倍,并且在施展光明魔法时施法消耗降低1点

    君王风范(suzer):英雄每天贡献250金。从第一级起,每3级减少训练费用1(与其他折扣效果叠加,不是叠乘)。即1-3级1,4-6级2,7-9级3……最高40级的时候14。)

    龙神祝福(drgonblessed):英雄所带部队在战斗中拥有祝福效果(效果取决于英雄光明魔法等级)。使已方兵种不受虚弱诅咒影响,兵种在战场上的右键中会附加一个实际无效的迅捷光环。

    艾尔拉斯的选民(vesselofelrth):当英雄施放光明魔法时,会随机选择一个符合标准的敌人(有杀死过施法英雄方的生物的目标)施放『神圣复仇』魔法。 推荐:在线看电影、电视剧、动漫就上,高清、高速、免费、无广告(云轩信誉保证) o

    资料集101(英五设定中的英雄天赋中)

    地狱魔鬼——

    夺魂魔(drever):英雄施展『迷惑心智』魔法时,将减少对象的魔法值,减少的魔法值等同于英雄等级。

    钢铁少女(ironiden):英雄指挥的弩车获得发射火球的能力,火球效果为专家效果即:20+20p。sp为英雄等级除5(向上取整)后减2,至少附加1点伤害,不受烈火大师影响。

    猛攻者(rher):英雄移动力提高5,每升4级,再额外提高1。此外,英雄施展『移形换位』魔法时,施法消耗减半。

    猎犬头领(houndster):英雄每升2级,所带领的地狱犬、地狱三头犬和地狱炎息犬攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    妖妇(teptress):英雄每升2级,所带领的妖姬、宠姬和魅姬攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    魔法破坏(spellbreker):英雄所带领的生物获得5魔法抗性,英雄每升1级,抗性再额外提高1。

    门禁卫士(gtekeeper):英雄每升1级,通过异界之门召唤来的生物数量提高1。效果增加方式为叠加。如果本来的异界门效果为50那么20级有门禁卫士技能的英雄异界门效果为是70。

    混乱抉择(chosenofchos):英雄部队幸运增加1点,同时让敌人英雄在战斗开始时不能使用战术能力。幸运增加对于相关技能也有效(比如蜂拥异界门)。

    迅捷光环(urofswiftness):英雄每升一级,队伍主动性加1。

    门禁卫士(gtekeeper):英雄每升1级,通过异界之门召唤来的生物数量提高1。效果增加方式为叠加。如果本来的异界门效果为50那么20级有门禁卫士技能的英雄异界门效果为是70。

    亡灵巫师——

    女妖(bnshee):职业能力『女妖尖叫』的效果加倍,士气和运气-2,主动性-10。

    尸体防腐者(eblr):英雄每升1级,急救帐篷的治疗效果和瘟疫帐篷能力的杀伤敌人的效果提升5点。

    吸血公主(vipreprcess):英雄每升2级,所带领的吸血鬼、吸血伯爵和吸血亲王攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    灵魂猎手(ulhunter):战斗中每当有一组敌人部队被全灭,其所在的位置就会有一组幽灵被自动召唤出来,协助英雄作战。召唤的幽灵数量同等于英雄等级,受到原始部队数量限制。

    僵尸领主(zobielord):英雄每升2级,所带领的僵尸、瘟疫僵尸和腐烂僵尸攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    摄魂者(uldrker):英雄施展『虚弱诅咒』魔法时,不仅降低敌人部队的杀伤值,并且会降低其防御力。降低敌人防御力点数为英雄等级除3(向上取整)。

    死而复生(renitor):『亡灵复生』魔法变得更有威力,提高的咒力点数为英雄等级除5(向上取整)。

    魔法克星(spellwrr):当敌人英雄使用某种法术之后,有一定几率会被阻塞,阻塞成功后敌人英雄将不能在本场战斗中再次使用此法术。阻塞的百分比为:100/(魔法等级+1)】+(佐尔坦的等级-敌英雄等级)。

    死亡领主(dethlord):所有野外的亡灵生物(不包括黑骑和木乃伊)都会加入英雄的部队,加入的原始比例为50,英雄每升1级,加入比例提高2。

    死亡化身(vtrofdeth):允许在战场上召唤一只死亡化身(样貌是鬼龙),消耗英雄等级x2点魔法值,可以用『亡灵复生』魔法治疗,不可以复活;阵亡后可以再召唤一只。指数为:8级生物,生命值100+英雄知识x20+英雄等级x20+英雄咒力x10;伤害为(7-10)x英雄咒力+(5-7)x英雄等级;攻击和防御为8+2x英雄等级;速度为6;主动性为10+02x英雄等级。英雄等级为1时死亡化身拥有亡灵类生物属性(同时还有鬼龙的飞行和大型体属性以及召唤兵种属性),8级时有诅咒攻击特技,11级时拥有无实体特技,13级时拥有死亡恐惧特技(所有敌军士气-1),16级时拥有悲痛攻击特技(攻击时目标士气和运气-2),21级拥有吸取生命特技,27级时拥有致命打击特技。如果死亡化身阵亡,英雄会失去所有魔法值。

    黑暗精灵——

    女巫会长(istress):英雄所带领的暗影巫女、暗影女族长在英雄使用单体杀伤魔法(包括连锁闪电第一击)时一定几率攻击一次,机率为10+英雄等级x2,造成的伤害和正常攻击相同,即使没有弹药也依然可以攻击。如果魔法被反弹,反弹到埃莉娜的部队身上则不会发动,反弹到敌方本身身上则会发动。

    奴隶监工(slvedriver):英雄每升2级,所带领的牛头怪、牛头卫士和牛头监工攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    毒药专家(poinster):敌人部队在进入战斗时有一定几率自动陷入中毒状态。初始的几率为10,英雄每升1级,几率提高2。中毒的效果取决于英雄黑暗魔法等级:持续2-5回合,造成32+(8xp)的伤害。抗魔有效,魔镜反弹无效。

    催化剂(ctlyst):减少强化法术消耗的魔法值,初始减少5,英雄每升1级,再额外减少1。

    蜥蜴主人(lizrdbreeder):提高英雄所带领冷血骑兵、阴暗骑兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,现效果为60+05x英雄等级的伤害(普通『蜥蜴撕咬』效果为造成50的伤害)。

    黑手(blckhnd):英雄每升2级,所带领的密探、刺客和潜行者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    黑暗神秘术(drkystic):黑暗仪式变得更有威力,恢复的魔法值可以超过英雄魔法值的上限的2x英雄等级点。在英雄现有魔法值大或等于最大魔法值时不能使用。

    血腥少女(bloodistress):英雄每升2级,所带领的血腥少女、血腥魔女和血腥修女攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

    威吓(tiidte):英雄每升1级,敌人部队的主动性降低1。

    影舞者(shdowdncer):减少部队所受的远程杀伤,具体效果为减少2x英雄等级。

    优势大师(sterofititive):英雄每升1级,本方部队的主动性增加1,敌人部队的主动性降低1。

    部落蛮子——

    血饮者(blooddrker):每杀死一队敌军(包括召唤生物),英雄的部队的攻击力增加英雄等级/6点(向上取整)。

    可汗利刃(bldeofthekhn):英雄每升2级,所带领的屠杀者、刽子手、酋长攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)

    粉碎者(pounder):英雄的直接攻击伤害每级+5,并且在战斗开始时可以选择直接攻击一个目标一次。

    半人马指挥官(nder):英雄每升2级,所带领的半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推),并且半人马战斗开始的tb值加001x英雄等级。

    地精王(goblkg):每周一英雄的队伍中会增加英雄等级个数的地精,类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外