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连星双瞳的枪使第7部分阅读

家在圈内时无法相互进行攻击,但徒手进行的接触则在容许范围中。顺带一提,当以徒手接触女性玩家时,女性玩家可以选择是否要控告接触方性马蚤扰,罪名一旦成立,玩家立刻就会被传到黑铁宫内的npc监狱坐牢…感谢米蕾优对我的通融。

    不过桐人…话说,你刚刚是想朝我挥剑吗…

    我用哀怨的目光看向身後的桐人,就算米蕾优跟nightre是女性你不好测试,也还有兰斯洛特可以选择嘛…为何偏偏选我呢?

    无视我的眼神,桐人接着说如果这里是安全区域的话,就代表是属於街区或是城镇,我们找找看有没有npc吧。

    的确,在放眼可见的区域之中,并没有任何非玩家操控角色,也就是npc的身影。

    为了维持最低限度的安全,我们分成了米蕾优、兰斯洛特,以及桐人、我、nightre的分组。

    与踏在坚硬的岩石与草原的声音不同,靴底在石板路上发出清脆响亮的声音。分成二路的队伍朝着不同的方向探索而去。

    最先发现异状的是nightre。

    她拉了拉走在前方的我铠甲上的皮带。

    发现我回首的疑惑眼神,nightre只无言的以手指向稍微有点距离的浮游光点。

    我透过观察行为所带来的高度视觉,以及鹰眼的被动放大效果,马上就发现了它与周围光点的不同。

    在光点中心,有个小小的人影,正背对着我们的方向,不停的挥着双手往前移动,看起来就像是逃命一样。它有双略带透明感的小巧翅膀,就像是被拉长变形的蝴蝶翅膀,无数的细小光粉正随着翅膀的开阖而落下。这是造成它与周围光点不同的最大原因。

    是妖精吗…?

    我以手势制止了想要跟上去的桐人,对nightre点了点头,领会到我意思的nightre瞬间进入了隐匿状态。

    在我们三个人之中,我具有增强命中效果与主动观察能力的鹰眼,桐人有被动侦测接近敌人与玩家的搜敌技能,但论及消除自身存在感,以及追踪的能力,我们都不比具有隐匿技能加上斗篷特性的nightre。

    让nightre前往探查以後,我跟桐人开始在附近的区域进行搜索。

    整个街区最高的建筑物无疑就是耸立於街道彼端的圣堂,米蕾优他们已经前往那个区域探查,因此我们的目标是周围并不起眼的建筑物。

    老旧腐朽的木造建筑,与庄严肃穆的圣堂形成了高强度的对比。

    我们一开始居然没有发现。

    但看到与周围晦暗色泽的树林宛如融为一体的建筑,的确是容易就这麽把它忽略在背景的设计。

    不行,这间也是空的。桐人推开伊呀伊呀作响的木制门扉。

    嗯,我这边也一样。

    木屋的数量并没有很多,以间隔十公尺左右的距离分立在道路的两旁,其後就是一片阴暗的树林。

    为了安全上的考量,我跟桐人并没有过於深入树林,但经过简单的试验(这次是我试图对着桐人挥舞斧枪)以後,取得了就算是树林也是属於圈内范围的资讯。

    比较让我在意的,反而是空无一人的城镇以及屋内的摆设。

    单调是屋内摆设最容易让人联想到的词,一张床,一把椅子,一张桌子,一个水盆。

    仅仅维持最低限度的生活必要条件,就算是现在的单机游戏中也很少可以看到这样的室内设计了。

    我不发一语的思考着这样无关紧要的小事,而桐人似乎也在思考着些什麽。我们两人之间一时就陷入了这样的沉默。

    打破这个状况的是nightre。

    无声无息出现的nightre,还来不及让我表示惊讶,就以她独特的清冷嗓音说道

    你最好联系一下米蕾优,我认为我们应该过去看看。

    nightre指引我们前往的地点是在圣堂之後的树林,

    与米蕾优会合之後,我们穿过圣堂後面有些阴郁感觉的墓园,从两颗彷佛亘古生长於此却不幸受到疾病而死的巨大枯树间穿过,进入黑压压的森林之中。

    顺着nightre的脚步,从树影间的缝隙中,总算看见了几屡微光照射而下。

    在树林之中的,一块得以迎接星空的草地,尽管浮游之城中并没有真实意义的星空,但那里的确给人这样的感觉。

    遥远天花板上的照明苔藓微弱的光芒让整个空间彷若处於夜空之下,无数的细小光点正围着草地上的物件起舞。

    光点的真相正是之前从我们眼前消失的妖精。看来数量并非只有一只。他们顺着某种特定的轨迹在飞舞着,旋转、交替,身後翅膀的洒落的萤光点点,形成一幅美丽的画面。

    我们所有的人都看呆了。

    直到妖精之舞的结束。

    就像是从没有存在,或是归於虚无,在妖精消失的草地之上,仅有一块石碑矗立。

    米蕾优大步的往前走去,坚定的步伐一点也没有因舞蹈消失而引起的惆怅。

    正当我也要起步前行时,

    米蕾优已经以她清脆的声音念出碑文上的字。

    古老的碑文上铭刻着

    灾祸之波袭来,

    光之王与夜之女王为了与之对抗而组成同盟,

    故事就这样开始。

    沙夜为了对抗灾祸之波而走上来探求黄昏龙的旅途。

    在旅途中与持影之人─精灵莉莉斯、高个子的坎索尔相遇,

    并一起击退了超古代生物库比亚。

    那是我很熟悉的,

    在几个礼拜以前,我所探索的

    黄昏的碑文。

    =====作者分隔线=====

    大雨大雨一直下…淹水淹不停…

    这两天会有点慢,请见谅。

    碑文直接用了第一章的网翻,如有更好的表现方式请指教

    这两天我都在纠结这个…又不想放日文…

    第一卷15章左右会结束,之後是艾恩葛朗特的正篇。

    第二卷预定标题为死亡相伴之城,

    会适时放一些修改的设定跟人物介绍。

    11对消逝之花的追忆

    当度会一诗踏进家门的时候,敏锐的感觉到一丝不寻常的气息。

    客厅─自己的妻子正以慵懒的仪态赖在沙发上看电视,一如往常。

    饭厅─属於自己的那份晚餐好好的摆在桌上的保温盖内,没有问题。

    而儿子这几天明显沉迷於网路游戏中,应该也不是问题的来源……

    正当度会一诗站在走廊思考的时候,由楼梯传来的脚步与呼声打断了他。

    爸,我有点事情想要问你。

    嗯,看来臭老爸的称呼暂时之间不会出现了。

    度会家久违的三人一同处於客厅当中。

    自从伶今年四月升上三年级以来(作者语:本书采三学期式设定),这种状况就很少发生了。

    一边感叹着亲子间相处时间不足的一诗,看向了稍微板着脸的伶。

    少年一脸不情愿的神情,就像是在说嘿,我是因为逼不得已才来问你的!。虽然在五官跟眼睛都遗传了来自遥的纤细轮廓,但眼神深处属於年轻人独有的叛逆,以及不想依赖大人的想法,都与自己年轻的时候很像。

    想起自己大学时不顾父亲的反对跑去公司就职时(日本就职活动多於大三、大四进行),就是以这种眼神跟父亲对视,一诗不禁有点怀念。

    轻轻的以手指敲着客厅茶几的边角,一诗以眼神注视着伶,等待着他开口。

    一旁的遥则以感到有趣的眼神看着眼前的父子。

    当伶在准备晚饭时,试图以不经意的口吻询问关於碑文的事情时,遥大概就知道儿子想了解些什麽。

    於是,遥建议儿子应该要适度的找父亲寻求帮助。

    对於曾在theworld中生活的玩家来说,遥与一诗无疑是最了解黄昏的碑文的那一群人。虽然两人并没有直接参与那些与神、创始者相关的事件,但透过现今还有持续联络的巴尔孟克与欧卡,他们依然掌握了不少碑文的情报。

    而实际参与过移植作业的一诗,对於构筑theworld世界观的碑文,应该是与身为诗人的自己抱有不同的看法吧。

    於是,就有了如今的这个场面。

    我深刻的感觉到自己的不成熟。

    无论是面对洸,还是在现在的这种状况下,不明白该如何开口的自己。

    自己有多久没有跟父亲好好交谈了?

    我回忆着记忆中的画面─上一次…是升上国中那一年的生日。

    之後与父亲的对话总会不欢而散,对他的称呼也逐渐的从爸改成臭老爸。

    我维持着自己的表情与他对看,事实上,我根本不知道现在自己的表情看起来是怎麽样。

    因为紧张与无谓的坚持,我努力的不让自己的脸有任何动摇。

    会不会好笑,或是让人厌烦什麽的,我的脑中完全没有这样的想法。

    轻轻的敲击声来自面前的茶几,这是他在等待我开口的证据。

    但我不知道要怎麽问啊─虽然一时冲动之下听到开门的声音就跑下楼来,但其实自己根本就没想好要如何开口…思虑不周,像这样的自我厌恶对现况一点帮助都没有。

    打破沉默的是像在一旁看戏的老妈。

    好啦好啦。她拍了拍双手虽然你们这样不说一句话对看是很有趣啦,不过时间也不早了,所以小伶要问什麽的话就要快喔!

    感谢老妈!明天帮你加菜!

    我顺着这个开头朝面带苦笑的老爸说我想问的,是有关黄昏的碑文的事。

    其实一旦开口以後,也没有这麽难。

    我接着说道:

    我从网路上…调查…找了一些有关theworld的事,像是hckers、碑文还有最终之谜。

    不去看应该已经皱起眉头的老爸,我继续组织着语言。

    我知道黄昏的碑文是创造出theworld的关键,但我在现在…目前正在玩的游戏中,发现了碑文。

    为什麽不只是theworld,连swordrt里也会出现碑文?

    碑文到底是什麽!?

    那是一首叙事诗…老爸…不,父亲的语调带着一点点的苦涩艾玛威蓝特的叙事诗…网路上的资料应该查的到这里吧?

    我无声的点头回应,看到之後,他接着说。

    在艾玛威蓝特死後,哈洛尔德修伊创造了为了追忆艾玛而建立的世界,theworld,但世界的建立并不只於将艾玛的创作变为现实。

    哈洛尔德修伊试图在世界中,延续他与艾玛的生命血脉。

    伶,你认为i会有自己的思想吗?最後,他这样问我。

    出於少年的浪漫情怀,我很想回答:有。

    但理性的思考则不断的向大脑传递:不可能。的讯号。

    i是否会有自主思想,一直是近代机器人与电脑发展下一个炙手可热的话题。

    早期的电影中,无数反扑的机械大军很好的诠释了人类对於电子设备拥有自己思想的恐惧。

    但i是否真的会具有自己的思想呢?

    i的概念来自於无数的逻辑判断,越缜密的撰写逻辑回圈,理论上可以让i的表现如同设计者设定出的人格,并依照此人格去模拟一些举动与对话,但这并不能视为具有独立的思想。

    有专家提出设计可以进化学习人类举动的i,最终让其取得类似於人类的举动。这也是目前在i发展上最受到重视与争议的一块研究议题。

    无视於我脑中的思考,父亲接着说了一段故事。

    哈洛尔德修伊将theworld当做一个实验场,试图在其中培养他与艾玛的孩子。就结果来说,他成功了。

    初代的神墨尔卡娜,

    以及被哈洛尔德所爱的孩子奥拉。

    奥拉的诞生,

    让世界从人类的手中挣脱。

    虽然对於管理者来说,这是一个严重的大事件。

    但对所有的世界住民来讲,这是他们受到神所祝福的一天。

    就像你知道的,我曾经在公司任职。他用有些自嘲的表情接着说道:

    那时候,我认为所有不符合系统规范的东西都要删除,为了守护自己深爱的theworld。

    (这时一旁的老妈一边说:那个时候一诗都摆着严肃的脸唷!像这样!一边做着鬼脸。)

    我用自己的角色在其中奔波,不断的消除各种bug,其中就有非资料库中所存在的虚拟角色─流浪i。

    然後,在那一天,我碰到了她。

    他的眼神与老妈的目光在空中交会,然後两人露出了会心的微笑。

    她是奥拉的姊姊,也是失败品。

    但对我们来说,她是那个世界中独一无二的光。

    她的名字是莉可莉丝,曾经绽放於彼岸的花。

    叙述者的目光开始变得温柔了起来,彷佛正在追忆那曾经的时光。

    她教会了我思考,让我正视整个theworld。

    不是以管理者的身分,也不是以玩家的立场。

    而是用生存於那个世界中的一员的角度去理解所有。

    我停顿了很久。他的嘴角带着有些玩味的笑容

    当她消失在神枪之下的时候,我觉得阿尔比雷欧心中有某中东西也一起消失了。然後我遇到了黄昏,之後修养了一阵子。到後来离开公司,这些都是你知道的事情。

    当我最後一次在世界中碰到她的时候,是在16年前的耶诞节。

    当彼岸花透过显示器出现在我眼前,

    那时候,我觉得世界真的具有奇蹟。

    奥拉的祝福,是真的存在的。

    看着不知何时移动到老爸旁边的老妈,以及他们紧握的手。

    我脑中回荡着最後老爸对自己疑问的回答。

    伶,我相信喔,

    我相信i具有学习与思考的能力,并且确实的存在於某个世界中。

    带着我记忆中,最为温暖的笑容。

    =====作者分隔线=====

    莉可!莉可!

    12属於我们的时光

    的封测进入第一个月的月末,在成功突进第二层後,玩家们势如破竹的一举打倒第二层的巨大骸骨与第三层的兽人军团,进入了第四层。

    这时,怪物的等级与能力已经基本与中坚玩家持平,而玩家们前期累积的等级与装备也差不多在这一层可以获得补充。

    於是,第四层的主干道旅行者之街成为现今玩家贸易的主流区域。

    旅行者之街是一条只拥有最低限度设备的街道,西部风的建筑风格,一家简陋的旅店兼酒馆,以及难吃的要死的餐点。武器店─没有,道具店─当然也没有…就是这样几乎一无所有的地方。而不长的街区之外,就是环绕着整个街区的滚滚黄沙。

    也因此,玩家间的贸易交流成为第四层的物资主流。

    从这层开始,许多辅修生产系技能的玩家开始大放异彩,比起系统掉落与任务获得的武器,可以在外观上有所变化的自制武器开始成为玩家的新宠。随着第三层里矿山的开垦,各式各样的武器开始出现在市场之中。

    旅行者之街就是这样一条一无所有,但却充满了冒险者活力氛围的街道。

    桐人在我们第二层的探索过後,又恢复了独行玩家的身分,听说他在突破第三层的boss战中,有着非凡的表现。

    於是队伍又恢复成我、米蕾优、兰斯洛特与nightre的四人组合。

    虽然主要输出火力的桐人离队有些可惜,但在长期的默契训练之下,由兰斯洛特作为前卫,米蕾优支援,我跟nightre输出的配合让我们得以应付第四层出现的怪物。

    身为筋力与hp较高的枪使,我也需要适时的与兰斯洛特切换,让他进行补给。

    我一边用已经刻入反应神经的闪避动作回避眼前的土石攻击,一边由下而上的发动剑技。

    我们目前对付的敌人,是外表坚硬无比,硬砍下去对武器会感到抱歉的高仑(gole,外表为石头与土所构成的人偶)。

    超过三公尺高的庞然大物,有着看起来就异常沈重的四肢,以及与其重量相匹配的攻击力。

    坚硬的岩石外表成为它的天然铠甲,剑刃砍在上面只会平白无端的消耗耐久度而已。能够造成有效攻击的只有打击系的鎚与长棍等武器,如果是其他游戏,魔法等力量也能造成伤害吧。但在纯?br />