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连星双瞳的枪使第12部分阅读

,只有无奈的离开了这片土地。而矮人们自责因贪欲所引起的过错,而纷纷离开了村庄,最後,托尔巴纳成为了人们放牧维生的村庄。

    在封测时,我们的队伍曾经为了最底层的宝物而连续花了几天时间攻略这个任务链,但今天的目标只是通过这个区域而已…

    我有点不甘心的看着废墟连接着山壁的方向,那是通向地底迷宫的入口。

    曾经从桐人手中获得的稀有斧枪保护者,就是这个迷宫中会出现的最终宝物之一。

    看出我的眼神,米蕾优无奈的对我说:

    阿尔酱,现在可不是轻松冒险的时候喔。

    被最喜欢今天也来快乐的冒险吧~的米蕾优这样说,总有一种好像输掉了的感觉。

    我甩了甩头将纷杂的思绪甩到脑後,转而将精神集中在眼前的状况上。

    由於行进的进度快上许多,如果能一口气越过这个废墟的话,托尔巴纳就在眼前了。但相对的,如果不能在夜晚到来之前抵达托尔巴纳,就必需面临露宿野外的决定。

    虽然因为本来就是预定两天的路程,所以补给与帐棚都有准备足够的数量,但问题是在周围,并没有如原先预定地点那样的安逸。

    守夜的人是必须的,而因为人数所造成的负担也会加重。

    因此,最为理想的状况,就是击败眼前在废墟山丘上探头探脑的敌人,并且在入夜之前抵达目的地!

    战争一触即发。

    率先进攻是狗头人的一方,由狗头人潜伏者从队伍的後方绕了进来,虽然一时之间有许多人陷入了慌乱,但马上就被平息了下来。要说为什麽的话,因为现在整个队伍最高等级的玩家,正好在最後方…。

    桐人轻松的斩击他所经过的狗头人,等级与武器的差异带来的碾压效果太为强大,赤铜色的古拙剑身不断的以肉眼难见的速度划过一个个倒楣的目标。

    第一批敌人的数量并不多,包含袭击队伍後方的潜伏者,只有三十多只。这种矮小的类人生物主要使用适合自己身高的短剑、匕首之类的武器,但有些特别的个体,则是会使用如短矛,鎚子之类的装备。

    由於身材矮小,其实这波狗头人的攻击应对起来并不吃力。我用狩猎之矛解决掉面前的对手,接着就马上投入到周围队员的战斗之中。

    比起以近身距离作战的武器,中距离的武器在支援方面非常有一手。

    米蕾优似乎与我的想法相同,她不断的以长鞭马蚤扰狗头人的动作,让正在应战的团员逐渐习惯对手的剑技,之後在靠自己的力量击败狗头人。

    原来如此,在营救的时候顺便指导啊…

    不过我可不认为我自己有这种技术,以一个漂亮的贯枪动作由後方刺穿狗头人的身体,对还在惊愕的男子比了一个快去帮助其他人的手势以後,我继续寻找下一个目标。

    在鹰眼开启的状态之下,我很快发现了兰斯洛特正在被三只够头人围剿。以兰斯洛特的等级与技巧,不太可能无法应付这种数量的敌人。

    但看到兰斯洛特身後一脸紧张神色的艾莲姊,我顿时知道现在骑士的动作是在顾虑些什麽。

    一手持剑,一手持盾的骑士,仅以防卫的举动移动身体,当狗头人朝他袭来时,他也只以硬碰硬的方式用盾牌将狗头人撞击出去。

    巧妙的将身体维持在保护对象的身前,尽力让自己保护的女子不受到一丝伤害。

    但就算是这样,来自三只怪物的攻击仍有不少是圆盾无法挡住的,兰斯洛特明显也受到了不少伤害。从艾莲姊的慌张眼神来看,她是真的很担心兰斯洛特的状况。

    判断出那个方向的危险,我横过战场直接向那边跑了过去。

    如果一个骑士只能抵挡,那麽加入一个枪使以後会如何呢?

    答案是轻松的解决掉敌人。

    其实狗头人最麻烦的问题就是数量与狡猾,但在由对方先出击的状况下,并不用担心陷阱的伤害,碰到逃走的狗头人,只要维持冷静的心态放弃追逐,就不过一点点经验与珂尔的损失而已。

    在击退狗头人的袭击之後,我们开始清点人员,由於数量相当,又有桐人这尊高等级的玩家压阵,所以并没有受到真正的伤亡减员。受伤的人已经纷纷拿出回复药水,自动自发的回复状态了。

    看着在战斗结束以後,全无平时温柔形象,硬是拉着兰斯洛特猛灌药水的艾莲姊,就可以知道刚才她有多担心。

    呼呼呼,没想到艾莲该行动的时候还是会行动嘛。不知道什麽时候走到我旁边的妮娜,带着促狭的笑意看着他们。

    察觉到我疑问的神情,她接着往下说那两个人啊,从以前就是这样。艾莲想传递的心意一直无法传给社长,而社长则一直误会她喜欢的是别人,还特别在社团的网页上为自己取了一个兰斯洛特的名字好自我提醒。

    她接着笑了没想到艾莲更绝,直接在游戏里把名字都改了,哈哈!艾莲真是个好名字!

    其实我觉得这个名字并不是这麽好耶……就兰斯洛特的典故来说……

    并不是两情相悦就是最幸福的喔,阿尔弟。像是看出我的想法,妮娜轻轻的说关妮薇虽然爱着兰斯洛特,但他们终将无法结合。与之相比,艾莲这位女性最少还能为兰斯洛特诞下子嗣,她获得的并不比关妮薇要少喔。

    她的目光,就一直注视着那两人,没有丝毫移开。

    =====作者分隔线=====

    谢谢各位的票!原来求票真的有用(惊讶)

    今天收到朋友的封面草图。

    梦渊:这个…感觉主角不够娘耶?

    友人:你知道我为了描这个家伙看了i的封面图多久吗……(握拳)

    小心我不画了喔(小声)

    梦渊:不,千万拜托你继续画完(合掌)

    有发生这样的事,所以,就让我们自己脑补一下吧…。

    上色以後我会先发一张封面到作品相关

    下班以後还有一章。

    4塔中的阴影-1

    当托尔巴纳朴实的木制围篱出现在我们眼中的时候,我彷佛可以感到周围人们的心中的激动。

    虽然没有人明确的说出口──

    哈哈!!远征成功拉!克莱因哈哈笑着,一马当先的往村庄跑了过去。

    这个笨蛋,气氛都被你破坏掉了拉!

    不过──随着克莱因的脚步,许多人都不由自主的跑了起来。

    结果,数十个跑进托尔巴纳的玩家,差点被巡狩的警卫当成袭村的怪物。

    托尔巴纳是一座洋溢着农村风情的城镇,在夜色笼罩之下,只见巨大的风车缓缓转动,安闲恬静的街道上,几个农夫打扮的村民正要往酒馆移动。

    另一个会让初到的冒险者吃惊的,是在街区後方的放牧区与饲养区。由於全村几乎都是以畜牧业为生,牛羊只的数量非常惊人。在白天,可能是会让女性玩家大喊:好可爱喔~~!的光景,但在照耀夜色的火把应衬下,羊群与牛只不时反射火把光源的眼睛,非但没有平日的温驯可爱,反而让人有些毛骨耸然。

    但现在的众人可没有闲心体会这种只有农村才能体验到的风情,数十个玩家正为了今晚的落脚处而烦恼。

    虽说,身为第一批抵达托尔巴纳的玩家,我们等於享有这个城镇中所有住宿点的使用权,可以说,并不会发生上次我与米蕾优的惨剧。

    但由於克莱因与妮娜两人大喊着庆功!庆功!之类的话,整个气氛被炒了起来,最後变成不得不找地点开庆功宴的状况。所以目前困难的不是住宿,而是要找一个可以接待数十人团体的会场。

    就算是原封测玩家,我们也不知道有没有这种地方。

    在付出人力与时间搜寻之後,最终只能由米蕾优做出:各自落脚,之後到广场集合庆祝!的判断。

    结果就是女性玩家在妮娜的号招之下都住进了同一间旅馆,原本克莱因也想顺势一起住在那间,结果被桐人果断的拖走了。

    在简朴的旅店办好承租手续後,我跟同行的兰斯洛特一同前往广场。

    如同所有中世纪城镇中的广场都是最重要的建设,虽然是农村形式的托尔巴纳,广场中心却有着气派的喷水池。

    已经有不少人在广场中等待了,负责现场搭设的克莱因正与桐人在搭设营火架。虽然在各种地方都可以点燃起以树枝所堆起的营火,但在城市中时假如玩家要离开营火,则必须熄灭火焰,否则会被系统通缉……还真是某些地方特别认真的系统…茅场晶彦,你想创造的难道就是在这种地方吹毛求疵的世界吗……?

    就在我抱持着对游戏创造者的怀疑想法时,从街道的转角,传来了女性谈话的声音,看来是米蕾优她们来了!

    我充满期待的看向女生们手上拿着的篮子,那是今晚庆功宴的真正主角,由艾莲姊特制的餐点。静谧之湖的成员就像是看到鱼的猫一样,纷纷围绕上去。然後被一旁的护花使者妮娜给赶走。

    看着面露不解神色的桐人与克莱因,我犹豫着是不是要向他们说明这个状况。但一想到如此会帮自己增加等等抢食时的竞争者,我就决定不解释了。

    在夜色中跳动的火焰,以及围绕在火焰周围欢笑的男男女女,这实在很难想像是一群被困在游戏中的人们。是我们在苦中做乐,还是如果不找点乐子就会被绝望给包围?

    在不久之前,同样的一个世界,也是一群这样欢笑的人们,我们互道珍重,在舞蹈与祝福之中画下了句点。

    是真的句点,如今那个单纯的游戏已经成了过去式,在这里的每一个人,都必须为了明天,以及直到通关为止的每一天,为了能够活着离开而努力生活。

    我们战斗,我们挥剑。我们一样有梦想,一样留着汗水,一样享受着喜悦。但一切却已完全不同。

    我坐在篝火旁,看着远处兰斯洛特拿着酒杯,正在与米蕾优交谈,而艾莲姊依旧在一旁陪着他。虽然无语,但她依旧在这里选择了自己希望的道路。

    不远的地方,桐人跟克莱因正以令人吃惊的速度将艾莲姊准备好的餐点往嘴里塞,两人还差点为了最後一块面包大打出手。

    还有正在人群中高声谈笑的妮娜。

    不管这些人来自哪里,各自抱持着什麽目的与梦想登入游戏,如今却有着共同的目标──往上爬,然後离开。

    (如今不过是开始而已……)我将目光望向在黑夜中耸立的高塔,轻轻的饮尽杯中的麦酒。虽然在许多地方吹毛求疵,但中似乎并不禁止未成年人饮酒…。

    抵达托尔巴纳已经一周,

    兰斯洛特与静谧之湖的一般成员,在宴会的隔天已经依靠广场周边的转移之石回到了起始之城镇。

    当登记了地图资料以後,通过部分街区设有的转移之石就可以轻松的抵达以往去过的城镇与街区,但在野外就必须使用珍贵的转移水晶才能进行转移。虽然非常方便,但需要靠拓荒或金钱取得地图资料,因此还是有使用上的限制。

    目前仍然留在前线的,只有正积极探索城镇後方迷宫之塔的人,如桐人、米蕾优、我以及因为有趣而留下来的妮娜,虽然我觉得她有一半是想要缠着米蕾优就是了。

    在有人成功开荒抵达托尔巴纳之後不久,便陆续有从情报商处得到地图情报的玩家开始进驻这个具有农村风情的城镇。随着人潮的涌入,日常在街道上看到的就是一群群冒险者成群结队的身影,他们在补充完所需的道具後,便以如涌向蜜糖的蚂蚁般气势,前仆後继的进入塔中探索。

    总共二十阶的高塔,目前已经探索到第十四层。

    这些高等级玩家的热情结果显而易见,随着塔中的情报逐渐被情报商们传递开来,这座突如其来的迷宫之塔在玩家的眼中逐渐变得不那麽可怕了。

    整座塔的基础敌人就是类人形系的狗头人,从第一阶的普通狗头人(就是在废墟袭击队伍的那种),到高阶层中冠有氏族缀名的毁灭狗头人等,可以说是一个狗头人王国。

    虽然挑战等级并不高,但也是目前已知最高的经验获得来源,且在迷宫中的狗头人,依照区域也有不少可以独刷的地点,遂成为现今最受玩家喜爱的狩猎地点。

    由我、米蕾优,以及不请自来的妮娜三人组成的队伍,目前正以最前线的第十四层奋战。

    桐人理所当然的又恢复成独行玩家的身分,以他自己的话来说,一个人要比较有效率,这不由自得会让人想起桐人的剑技,灵活的运用剑技系统,制造出毫无间断的连续攻击,自由奔放的使用着各种技巧,桐人的剑中就彷佛带有某些东西一样。

    相比之下,同样使用单手剑的妮娜就简单了许多。比起桐人灵活的剑技运用跟兰斯洛特以防守为主的优雅剑技,妮娜对剑的理解与运用是另一条完全不同的道路。

    把所有自由加点都投注到力量之上的结果,就是妮娜现在的剑技表现,宛如飓风一样的猛力剑击,让赤红色的单手剑有着不下同级巨斧的威胁性,往往在敌人刚被米蕾优牵制的同时就会受到毁灭性的打击。

    在碰到需要独自作战的时候,妮娜也不改其以进攻为主的风格,在高额的力量加成之下,就算是与铁鎚等打击武器相撞,也总是由妮娜的韧炼之剑胜出,接着就是由红发的死神挥出的死亡剑技。

    因为这种恐怖的战斗方式,红发的妮娜之名,在一部分玩家之间成为话题。

    加入了妮娜这个强力的战斗人员,我在队伍中的角色再次下降,目前已经几乎成为一个专职的support角色。长柄系武器本来就适合格挡,牵制的战斗方式,在提昇武器之後,也有让动作延迟的牵制效果。相较长鞭是属於单一对象的完全局部牵制,长枪与戟类就像是范围性的输出与动作牵制,两者各有利弊。

    顺带一提,我目前的武器已经替换成之前曾经用过的斧枪类武器守卫者,尽管已经不自称珍宝猎人很久了,但米蕾优的幸运加值还是依然存在,仅仅刷了一次的废墟任务就入手了我们需要的宝物。

    随着主流玩家等级的提高,攻破迷宫抵达第二层并非如一开始的遥不可及,在战斗中学会保护自己的方法,等级的提升更是增加了自己的生存机率,逐渐有玩家已经开始享受起了游戏的乐趣。

    但有两个阴影就像是悬在头顶的达摩克利斯之剑,时刻在提醒着玩家,这并不是一个正常的游戏。

    一个是茅场曾经的宣言,一百层的浮游之城,以及如今尚未突破第一层的现状。

    另外一个压在玩家心底的沈重大石,就是铭刻在黑铁宫中铜牌上,逐渐被划去的名字…

    在刀剑神域正式开始的第三周,死亡人数──已经突破了四千人。

    =====作者分隔线=====

    准备爬塔。

    桐人拿出无星夜猛背台词中。

    这段攻略剧情上我会收的比较快,但也会让没看过原作的知道大概在讲什麽…

    明天,亚丝娜出场!

    顺利的话会让某人再出来晃一下…

    4塔中的阴影-2

    茅场的真正目的为何,这个话题已经少有人讨论了,所有人的目光都集中在第一层迷宫塔的攻略之上。(本章节由网友上传&nb)

    迷宫的内部,是与从外看过去时全然不同的光景,彷佛就是一个独立的世界。第一层是以岩石为主的矿坑风景,很是符合在传说中总是居住在矿坑周围的狗头人的场景。

    再向上的阶层,则逐渐的在单调的岩层中出现其它的色彩元素,如努力绽放於岩石细缝中的无名花朵,将原本死板单调的矿坑渲染上了些许的生命气息。随着阶层提高,植物的绿色与花朵的比例越发提高了起来,到了目前最前线的十四层时,通道的周围已经被宛如爬墙虎一般的藤蔓植物给布满,由矿坑到绿意盎然的丛林,却只是几层阶梯的差距而已。

    这种不现实的地方却不会构成攻略上的阻碍,如果说有妨碍的话,也就只是通道被障碍给布满,没办法即时判断是否有安全区域存在而已。(安全区域的范围通道会有明显的红色标记)

    无论如何,依照现在的进度来说,用不了几天,玩家们应该就可以一窥第一层的floorboss的庐山真面目了。

    当?br />